動物化するポストモダン (講談社現代新書)
2011年7月31日 モダン コメント (3)
モダンなら資産の心配なさそう!なんでも組めるで!
環境的にはエクテンっぽい感じ?するからめちゃ期待
エクテンの面白さって1年に1回のシーズンで、全員初見の群雄割拠感によるところが大きくて(ブロック構築も面白さの種類としては同じかも)
初期~中期は面白いけど、後期にアーキ間の関係が確定されて、少数の上位互換が多数のデッキを下位互換化して、それらが淘汰された後はけっこう冷めてくるw(メタ上位Aに対して効果的なカード甲が、Aと軸を異にするBを巻き込んで駆逐。Aには別の優位がある一方、Bはプール的に対抗・進化できないため淘汰→単純化する。今期エクテンやとA=ナヤ・ヴァラ・フェアリー・石鍛冶、B=ジャンド・ドラン・エルフ・白単・鋼・青白・トーストetc、甲=黒緑剣、QPM、ティム、際、パイロ・蔓延etc)
要するに、「まだ見ぬ環境の臨界点」に至るまでの環境開拓レースは最高に面白いけど、実際そこに至ると上位互換デッキ同士の予定調和ゲームが多発して、ちょっと複雑なじゃんけんになってアキる。というより、臨界した環境でマッチアップ毎の最善手を追求する方向に、=スタン的な面白さに切り替わる(Tier1習熟による経験値>>>デッキを開発する労力)
そのへんのエクテンの閉塞感をプールの広さでカバー(=いつでも群雄割拠)できるなら
それって・・・めっちゃおもろそうやんけ!!!
レガシーもそういう面白さやとおもうけど、それをMAXで享受・履行するには金がたりん
個人的にはPT種目にもなってほしいなー。プロが本気でやるエターナルとか超見たいw
とりあえず、今度こそフェアリーとかコントロールをちゃんと使えるようにしたい
いままでどうせミラーで負けるとかいって、違うデッキ使ってスタン・エクテンと結局負けてたし
もうフェアリーは、おるだけで「環境成熟後はTier1確定」ぐらいにおもっとかなあかんw
(レガシーは上でいう「甲」に不毛があるから無理なんやとおもう、マナ域の偏りの通り4マナかつUUU要るデッキやのにマナ基盤かっつかつ)
ほんであのデッキは、何に対しても機能する能動的&受動的勝ち筋があるのがつよすぎる
そら某ウエッティもキレて雲打ち4積みするわ!そして負けるわ!
しかもそのふたつのプランを自由に選べて、後押しする青命令はぶっこわれや!
そら某オラティスも相手がモードいう前にどや顔でむかつき叩きつけるわ!そして死ぬわ!
ギルランはそんなに要らん気してるけど、どうなんやろ?
カラーリングによりそうやけど・・
コントロールやと痛いしミランドやフィルター、基本地形のほうがいいって場面わりとありそうやから、土地散らす感じかな?
敵対色とヴァラとアグロは結構使うか
そう考えたら環境構造的に赤単もつよそう
環境的にはエクテンっぽい感じ?するからめちゃ期待
エクテンの面白さって1年に1回のシーズンで、全員初見の群雄割拠感によるところが大きくて(ブロック構築も面白さの種類としては同じかも)
初期~中期は面白いけど、後期にアーキ間の関係が確定されて、少数の上位互換が多数のデッキを下位互換化して、それらが淘汰された後はけっこう冷めてくるw(メタ上位Aに対して効果的なカード甲が、Aと軸を異にするBを巻き込んで駆逐。Aには別の優位がある一方、Bはプール的に対抗・進化できないため淘汰→単純化する。今期エクテンやとA=ナヤ・ヴァラ・フェアリー・石鍛冶、B=ジャンド・ドラン・エルフ・白単・鋼・青白・トーストetc、甲=黒緑剣、QPM、ティム、際、パイロ・蔓延etc)
要するに、「まだ見ぬ環境の臨界点」に至るまでの環境開拓レースは最高に面白いけど、実際そこに至ると上位互換デッキ同士の予定調和ゲームが多発して、ちょっと複雑なじゃんけんになってアキる。というより、臨界した環境でマッチアップ毎の最善手を追求する方向に、=スタン的な面白さに切り替わる(Tier1習熟による経験値>>>デッキを開発する労力)
そのへんのエクテンの閉塞感をプールの広さでカバー(=いつでも群雄割拠)できるなら
それって・・・めっちゃおもろそうやんけ!!!
レガシーもそういう面白さやとおもうけど、それをMAXで享受・履行するには金がたりん
個人的にはPT種目にもなってほしいなー。プロが本気でやるエターナルとか超見たいw
とりあえず、今度こそフェアリーとかコントロールをちゃんと使えるようにしたい
いままでどうせミラーで負けるとかいって、違うデッキ使ってスタン・エクテンと結局負けてたし
もうフェアリーは、おるだけで「環境成熟後はTier1確定」ぐらいにおもっとかなあかんw
(レガシーは上でいう「甲」に不毛があるから無理なんやとおもう、マナ域の偏りの通り4マナかつUUU要るデッキやのにマナ基盤かっつかつ)
ほんであのデッキは、何に対しても機能する能動的&受動的勝ち筋があるのがつよすぎる
そら某ウエッティもキレて雲打ち4積みするわ!そして負けるわ!
しかもそのふたつのプランを自由に選べて、後押しする青命令はぶっこわれや!
そら某オラティスも相手がモードいう前にどや顔でむかつき叩きつけるわ!そして死ぬわ!
ギルランはそんなに要らん気してるけど、どうなんやろ?
カラーリングによりそうやけど・・
コントロールやと痛いしミランドやフィルター、基本地形のほうがいいって場面わりとありそうやから、土地散らす感じかな?
敵対色とヴァラとアグロは結構使うか
そう考えたら環境構造的に赤単もつよそう
こんどの大会用に
白黒か白緑のデュアラン買おうとおもっていろいろ見てたら、贋作とかあるんすね・・
オークションの写真じゃ、正直シロートには見分けつかんw
こりゃやっぱマーフォークつかえってことか!?
来週の平日レガシーの日(毎週木曜であってる?)、大会には出れないけど行くので
こーたくんwillまだあったら売ってください!
白黒か白緑のデュアラン買おうとおもっていろいろ見てたら、贋作とかあるんすね・・
オークションの写真じゃ、正直シロートには見分けつかんw
こりゃやっぱマーフォークつかえってことか!?
来週の平日レガシーの日(毎週木曜であってる?)、大会には出れないけど行くので
こーたくんwillまだあったら売ってください!
きめてたことは
・色の優劣や、アーキタイプはあくまで参考程度にする(マクロな視点より、「いま、ここにいる8人と24パック」)
・1パック目は単色気味ピックにして、2パック目、3パック目のボムから2色目をはじめる
・協調もカットも考えない(逆順に期待しないし、カットに値するものを取るなら2色目にして自分で使う)
ぐらい
で、実際は1-3か4あたりでタッパー拾って、そこから白単気味ピック(赤は完全に枯れてた)
2パック目でコンマジから青はじめて、3パック目は流れてくる青かき集めて(恐らく上は2パック目から白やってて白枯れてた)できたのが↓
生き残りたい
1.青黒(対面) ××
a)あち6こち7後手
並べあって、タフ1軍団を尻目に《グリフィンの歩哨(M12)》だけがしばらく殴る。
けど、これが除去されて、タッパーも除去されると、タフ1軍団が暴れだして負け
土地14枚引いたw
b)あち6こち7後手
死ぬまで土地2w
2.赤白(上家) ××
a)あち7こち7後手
《ゴブリンの投火師(M12)》→《嵐血の狂戦士(M12)》→《血のオーガ(M12)》→《血まみれ角のミノタウルス(M12)》→まけ
これが赤か・・
勝てる気が全くしないw
b)あち7こち7先手
《ゴブリンの投火師(M12)》に《氷の牢獄(M11)》で時間稼ぎ・・は《ゴブリンの戦化粧(M12)》で最悪の裏目w
タッパーも焼かれて、狂喜で血祭りw
ボムまでたどりつけなきゃ、入ってないのと一緒なんや!
そしてたどりつくまで耐えるカードがよわいw
3.白緑(3つ下の席の人) ××
a)デッキ登録用紙の不備で負け!ヤッテモタ\(^o^)/
せっかくなら、勝ち目薄いさっきの試合で食らいたかったw
b)あち7こち7後手
お互いコモンをのらりくらり並べて、それなりに殴りあう。
そのうち数で押されてきたので、《暴走するサイ(M12)》にボムのひとつ、コンマジを使う。
これでお互い手札を使い切って、これは間違いなくレア引いた方が勝ちやなとか思ってたら
《ペンタバス(M12)》が出てくる。確かに強いけど、まだ慌てるような時間じゃない、はず・・
そしたらエンドに分裂からの、《踏み荒らし(M12)》で負けw
0-3
これはさすがにあかんw
そしてみんなほんまにつよい
ボロ負けしたけど、つよい人と勝負するのはおもしろい
プレイから、ピックから、デッキ選択から、リストから、その人の意思とかが垣間見える
それに触れた時点で負けたと思えるぐらいに、その意思に深い文脈がある
やっぱ本気のマジックはおもしろい
来年もまた予選からがんばろうw
・色の優劣や、アーキタイプはあくまで参考程度にする(マクロな視点より、「いま、ここにいる8人と24パック」)
・1パック目は単色気味ピックにして、2パック目、3パック目のボムから2色目をはじめる
・協調もカットも考えない(逆順に期待しないし、カットに値するものを取るなら2色目にして自分で使う)
ぐらい
で、実際は1-3か4あたりでタッパー拾って、そこから白単気味ピック(赤は完全に枯れてた)
2パック目でコンマジから青はじめて、3パック目は流れてくる青かき集めて(恐らく上は2パック目から白やってて白枯れてた)できたのが↓
9 《島(M12)》本気のボムを見せーつけーるまで、わたーし ねむらーないー
8 《平地(M12)》
2 《ギデオンの法の番人(M12)》
1 《嵐前線のペガサス(M12)》
2 《ベナリアの古参兵(M12)》
3 《グリフィンの歩哨(M12)》
1 《包囲マストドン(M12)》
2 《地割れのドレイク(M12)》
1 《霜のタイタン(M12)》
1 《思案(M12)》
1 《力強い跳躍(M12)》
1 《平和な心(M12)》
1 《清浄の名誉(M12)》
2 《氷の牢獄(M12)》
1 《マナリス(M12)》
2 《取り消し(M12)》
2 《精神の制御(M12)》
生き残りたい
1.青黒(対面) ××
a)あち6こち7後手
並べあって、タフ1軍団を尻目に《グリフィンの歩哨(M12)》だけがしばらく殴る。
けど、これが除去されて、タッパーも除去されると、タフ1軍団が暴れだして負け
土地14枚引いたw
b)あち6こち7後手
死ぬまで土地2w
2.赤白(上家) ××
a)あち7こち7後手
《ゴブリンの投火師(M12)》→《嵐血の狂戦士(M12)》→《血のオーガ(M12)》→《血まみれ角のミノタウルス(M12)》→まけ
これが赤か・・
勝てる気が全くしないw
b)あち7こち7先手
《ゴブリンの投火師(M12)》に《氷の牢獄(M11)》で時間稼ぎ・・は《ゴブリンの戦化粧(M12)》で最悪の裏目w
タッパーも焼かれて、狂喜で血祭りw
ボムまでたどりつけなきゃ、入ってないのと一緒なんや!
そしてたどりつくまで耐えるカードがよわいw
3.白緑(3つ下の席の人) ××
a)デッキ登録用紙の不備で負け!ヤッテモタ\(^o^)/
せっかくなら、勝ち目薄いさっきの試合で食らいたかったw
b)あち7こち7後手
お互いコモンをのらりくらり並べて、それなりに殴りあう。
そのうち数で押されてきたので、《暴走するサイ(M12)》にボムのひとつ、コンマジを使う。
これでお互い手札を使い切って、これは間違いなくレア引いた方が勝ちやなとか思ってたら
《ペンタバス(M12)》が出てくる。確かに強いけど、まだ慌てるような時間じゃない、はず・・
そしたらエンドに分裂からの、《踏み荒らし(M12)》で負けw
0-3
これはさすがにあかんw
そしてみんなほんまにつよい
ボロ負けしたけど、つよい人と勝負するのはおもしろい
プレイから、ピックから、デッキ選択から、リストから、その人の意思とかが垣間見える
それに触れた時点で負けたと思えるぐらいに、その意思に深い文脈がある
やっぱ本気のマジックはおもしろい
来年もまた予選からがんばろうw
日選初日スタンダード4回戦
2011年7月17日 スタンダードメインマナ加速を全部足し算系にして、とにかくキープ率あげた感じ
11 《山(NPH)》
7 《森(NPH)》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート(ZEN)》
4 《進化する未開地(ROE)》
2 《広漠なる変幻地(M10)》
4 《草茂る胸壁(ROE)》
3 《真面目な身代わり(M12)》
4 《原始のタイタン(M12)》
1 《ゼンディカーの報復者(WWK)》
4 《稲妻(M10)》
4 《不屈の自然(M12)》
4 《探検(WWK)》
4 《耕作(M11)》
4 《緑の太陽の頂点(MBS)》
サイド
3 《強情なベイロス(M11)》
3 《金屑の嵐(MBS)》
2 《最後のトロール、スラーン(MBS)》
2 《自然の要求(WWK)》
2 《焼却(M12)》
2 《転倒の磁石(SOM)》
1 《酸のスライム(M12)》
単純にやってることが環境で一番つよいとおもうので、あとは回るか回らないかだけや!
って考えたときに、カルニとハロー絡みのマリガンが気になったので全抜き
ぐだったときのトップが弱くなったけど、序盤はかなり安定したとおもう
1.青黒 ×○○
a) あち7こち6後手
ランプあり、ゼニスあり、な6枚
けど、ランプはリーク、ゼニスは審問される。
じっくり噴火プランもエッジで対処されて、ワームコイルで負け
out:稲妻、in:ゼニスでもってこれるやつら
b) あち7こち7先手
t4タイタンなキープ
ランプの返しに審問:ゼニス、の返しにソーレン
その返しに記憶殺し:タイタン、の返しにゼニス=酸スランデス
このクロックで10まで詰めたところで、酸スラが除去される
そこからソーレンで6まで詰めて、ヴァラ噴火で勝ち
c) あち6こち7後手
ランプ系2、ゼニス、タイタンみたいなキープ
ランプはリーク、ゼニスは審問されて、記憶殺し:タイタン
その返しにソーレン、引いてきたベイロスと合わせて数回殴ったら、酸スラ引いたのでランデス
そしたら返しにバッタでめちゃ後悔w
そんな感じでぐだぐだ、だけどジリ貧モードで数ターン経過後、なんとかゼニス=アベンジャー引けて勝ち
2.双子 ××
a) あち7こち7後手
t4タイタンキープ
リーク、《詐欺師の総督(NPH)》、双子、まけ
out:稲妻、ソーレン、in:焼却、要求、スラーン
b) あち7こち7先手
要求ランプタイタンキープ
ランプ→《詐欺師の総督(NPH)》→滑り
滑りは要求で割って、赤マナ1個でタップアウト・・小暮!フリーだ!打て!→まけ
手札見られたらあかんし、ドローゴーじゃそのうちコンボ+φグロ揃えられて負けやし、1点クロック地味に痛い・・
なら先に勝つしかないとおもったけど、相手からしたらそうでもないんかな?
ただ、クロック置かないとリスク蓄積していくし、このへんは双子側でプレイしてみないと結論出なさそう
焼却構えて(なくてもブラフで)タイタン出すのが、一番リスクに対してリターン大きい気はするけど、どうなんやろ?
まあリークっていわれて、払いません、ってなってそうやけどw
先手t3スラーン、後手焼却構えスラーン、みたいなやつが勝ちパターンか
3.鋼 ××
a) あち7こち7先手
メムナイト、スカージ→稲妻→3/1のやつ→耕作→鋼→ソーレン→忘れたけど何か生物→負け
out:耕作、ソーレン、in:金屑の嵐、要求、酸スラ
b) あち7こち7先手
壁壁ソーレンゼニス土地3でキープ
地面は止まったけど、墨蛾軍団が止まらず負け
4.青白 ○○
a) あち7こち7後手
アンタップ土地引けたらt4タイタン、引けなかったらt5タイタンみたいなキープ
ランプ:リーク、耕作:リーク、からのソーレンは着地
返しにギデオン、その返しにタイタン
これはラスされたけど、置き土産が噴火して勝ち
out:稲妻、in:スラーン、酸スラ、要求
b) あち7こち7後手
スラーンキープ
ランプ:リーク、探検:リーク、からのスラーンの返しにギデオン
そのままお互い動けず、ぐだぐだトップ勝負の様相
ゼニス!:瞬間凍結!、タイタン!!:瞬間凍結!!
ゼニス!!!で勝ち
2-2でした
プレイで勝った試合は、1ゲームたりともなかったとおもうw
やっぱみんなつよい
デッキは《緑の太陽の頂点(MBS)》がつよかった
いつ引いても有効牌ってのは、ドロー補助のないヴァラにとっては本当にありがたい
デッキに戻るのも、薄くなりがちなライブラリーの濃度を維持してくれる
これは強さのために、殆どのスロットを犠牲にしてるヴァラにとっては結構デカイ
サイド後もサーチの選択肢に幅が出て、色んな勝ち筋を作ってくれる
とにかく久々に惚れたカードなので、ヴァラ以外でも使いたい
ドラフトも忘れないうちに書こう
正直思いだしたくないけど・・w
だからこそ、ちょっとでも経験値に還元しないと完全な無駄やしw
レガシー出る人がんばれ!
75枚全てに動機と意思と文脈のあるリストがなんとかできた!
ノウナイデスガw
最後の今日ぐらいはさすがにFNMいきたかったけどいけず・・まじで不安すぎるw
その代わりにいくのが占いとは、なんという矛盾
あんま信じてないけど、せっかくなんで占ってもらおうかな!
そういうやつか知らんけど、タロットカードとか使うやつやったらシャカシャカ、タップアンタップしちゃうか!?
・・・・・冗談は置いといて
去年はスタン4-1、ドラフト1-2、ドラフト1-1でドロップ
今年は2日目のスタンまで絶対いく
ノウナイデスガw
最後の今日ぐらいはさすがにFNMいきたかったけどいけず・・まじで不安すぎるw
その代わりにいくのが占いとは、なんという矛盾
あんま信じてないけど、せっかくなんで占ってもらおうかな!
そういうやつか知らんけど、タロットカードとか使うやつやったらシャカシャカ、タップアンタップしちゃうか!?
・・・・・冗談は置いといて
去年はスタン4-1、ドラフト1-2、ドラフト1-1でドロップ
今年は2日目のスタンまで絶対いく
行きしなに、かきたねキッチン寄ってみたら並びすぎてて買えんかった
大会ついでじゃダメっすな、数十分並ぶ覚悟がないと土日は買えないw
大会はエルフで参加
1 青白 ○×-
a) お互い7枚後手
2tのstillは無視して展開。次のターン始動かなって所でラス。
土地伸びたので手札ためてコンボ狙おうと思ってたらジェイス。
これで動くしかなくなったので、成功率70~80%ぐらいで見切り発車したらつながって勝ち。
b)お互い7枚後手
GlimpseはMステ、ビートプランはラスされて、粘ったもののジェイスで負け。
スタンの青白対エルフのことを思うと、ジャッジメントとラスの差がでかすぎるw
c)お互い7枚先手
ラスうたれたあたりで追加ターン入って引き分け
2 RUGオーダー型 ○×○
a)こち7あち5先手
ちびちび殴りながらゼニスやら幻想家でパーツを集めてたら、オバさんが《大祖始(CON)》に。
でも成功率95%はありそうな手札と盤面だったので、回したところ無事つながり勝ち。
b)お互い7枚後手
ラヴァマン出されたので、手札ためるプラン。
そしたら十手が出てきて動かざるを得なくなり、虫で1ターン延命した後、つながらない手札だったので投了。
c)お互い7枚後手
受けのサイドしたので実験もかねて後手
そんなのかんけーなく2キル
2キルははじめてかも
3 zoo(デッキ猫山、乗り手オラティス) ××
a)お互い7枚後手
展開は最低限に抑えて、手札ためて除去が追いつかないぐらい一気に爆発する。っていうのが「対エルフを知ってるzoo」(知らない相手ならガンガンいこうぜ)に対する数少ない勝ちパターン
っていうことすら知ってるzooは・・むりでちゅ~w
まさにリアル「それも知ってる」状態
「あんなに練習・・したのに」(´;ω;`)ぶわっ(回想略)
まあこのマッチアップ旧旧エクテンでさんざんやったし、仕方ないw
b)サイドの殺意がやばいw
あのマーダーフェイスでこのサイドを作ったと思うと・・ゴクリ
4 MUD ×○○
a)お互い7枚後手
2t(?)に《荒廃鋼の巨像(MBS)》
b)こち7あち6先手
《ヴィリジアンのシャーマン(10E)》でいっぱい割ってコンボ
c)こち6あち7後手
《虚空の杯(MRD)》、《三なる宝球(DST)》がキツかったけど、なんとかゼニス→マナクリでマナを伸ばす。
さらに色々アーティファクトが出てくるも、《ヴィリジアンのシャーマン(10E)》+虫で対処した後にコンボ決めて勝ち。
5 RUG ××
a)お互い7枚先手
ターン返ってきたらコンボいけそうなところで《炎渦竜巻(SHM)》。
ギリギリまで手札ためて、コンボ狙うもGlimpseがMステされて負け。
赤入りは除去多いぶん、Mステを常にGlimpse用に構えられるのがキツイっす
b)こち7あち5後手
あちらマナスクリューみたいで受けのサイドして後手とったのが完全に裏目w
ちびちび殴りながら手札ためるも、肝心な所がなかなか引けない。
そのうちに《炎渦竜巻(SHM)》飛んできたので、《鉤爪の統率者(LGN)》を合わせてみたら、案の定willされる。
また手札ためるかーと思ったらジェイス出てきて動かざるを得なくなり負け。
2-2-1デシタ
デッキ相性どうこうより、対エルフ知ってるか知ってないかの差の方が大きいのは相変わらず
相互のつながりで勝つデッキなので、テキトーな除去や打ち消しでもそこそこキツイけど、それが適切だと17倍ぐらいキツイ。というかむりといってもいいw
とりあえずメインはエズーリと《クウィリーオン・レインジャー(VIS)》を《威厳の魔力(EVE)》にして
サイドをたぶん秋の帳1、Mステ1をスラーン2にするかな
コンボが無理くさいとき、ゼニスでビートプランに切り替えれたらなーとおもうことが結構あった
その役にエズーリを割り当てたつもりが、バーランの特性上並べないといけないので、ラスが余計キツくなるという矛盾。再生意味ないしw
そういう意味では、単体で対処しづらい4点クロック刻めるスラーンつよくね?っていう
大会ついでじゃダメっすな、数十分並ぶ覚悟がないと土日は買えないw
大会はエルフで参加
メインfauna+蔦か、《献身のドルイド(SHM)》×2+エズーリの無限マナ、無限バーラン組み込みたかったけど、入れ替え可能スロットがわからなかったので個人的にはカナリ無難な形
15 《森(NPH)》
4 《ラノワールのエルフ(M10)》
4 《東屋のエルフ(WWK)》
4 《遺産のドルイド(MOR)》
4 《イラクサの歩哨(EVE)》
4 《ワイアウッドの共生虫(SCG)》
4 《樺の知識のレインジャー(ONS)》
1 《クウィリーオン・レインジャー(VIS)》
4 《ティタニアの僧侶(USG)》
4 《エルフの幻想家(M10)》
1 《ヴィリジアンの盲信者(DST)》
1 《背教の主導者、エズーリ(SOM)》
1 《威厳の魔力(EVE)》
4 《垣間見る自然(CHK)》
4 《緑の太陽の頂点(MBS)》
1 《苦悩火(CON)》
サイド
2 《精神的つまづき(NPH)》
2 《四肢切断(NPH)》
2 《秋の帳(M11)》
2 《鉤爪の統率者(LGN)》
2 《大祖始の遺産(ALA)》
1 《ヴィリジアンのシャーマン(10E)》
1 《クローサの掌握(TSP)》
1 《土覆いのシャーマン(DIS)》
1 《トーモッドの墓所(TSB)》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール(ROE)》
1 青白 ○×-
a) お互い7枚後手
2tのstillは無視して展開。次のターン始動かなって所でラス。
土地伸びたので手札ためてコンボ狙おうと思ってたらジェイス。
これで動くしかなくなったので、成功率70~80%ぐらいで見切り発車したらつながって勝ち。
b)お互い7枚後手
GlimpseはMステ、ビートプランはラスされて、粘ったもののジェイスで負け。
スタンの青白対エルフのことを思うと、ジャッジメントとラスの差がでかすぎるw
c)お互い7枚先手
ラスうたれたあたりで追加ターン入って引き分け
2 RUGオーダー型 ○×○
a)こち7あち5先手
ちびちび殴りながらゼニスやら幻想家でパーツを集めてたら、オバさんが《大祖始(CON)》に。
でも成功率95%はありそうな手札と盤面だったので、回したところ無事つながり勝ち。
b)お互い7枚後手
ラヴァマン出されたので、手札ためるプラン。
そしたら十手が出てきて動かざるを得なくなり、虫で1ターン延命した後、つながらない手札だったので投了。
c)お互い7枚後手
受けのサイドしたので実験もかねて後手
そんなのかんけーなく2キル
2キルははじめてかも
3 zoo(デッキ猫山、乗り手オラティス) ××
a)お互い7枚後手
展開は最低限に抑えて、手札ためて除去が追いつかないぐらい一気に爆発する。っていうのが「対エルフを知ってるzoo」(知らない相手ならガンガンいこうぜ)に対する数少ない勝ちパターン
っていうことすら知ってるzooは・・むりでちゅ~w
まさにリアル「それも知ってる」状態
「あんなに練習・・したのに」(´;ω;`)ぶわっ(回想略)
まあこのマッチアップ旧旧エクテンでさんざんやったし、仕方ないw
b)サイドの殺意がやばいw
あのマーダーフェイスでこのサイドを作ったと思うと・・ゴクリ
4 MUD ×○○
a)お互い7枚後手
2t(?)に《荒廃鋼の巨像(MBS)》
b)こち7あち6先手
《ヴィリジアンのシャーマン(10E)》でいっぱい割ってコンボ
c)こち6あち7後手
《虚空の杯(MRD)》、《三なる宝球(DST)》がキツかったけど、なんとかゼニス→マナクリでマナを伸ばす。
さらに色々アーティファクトが出てくるも、《ヴィリジアンのシャーマン(10E)》+虫で対処した後にコンボ決めて勝ち。
5 RUG ××
a)お互い7枚先手
ターン返ってきたらコンボいけそうなところで《炎渦竜巻(SHM)》。
ギリギリまで手札ためて、コンボ狙うもGlimpseがMステされて負け。
赤入りは除去多いぶん、Mステを常にGlimpse用に構えられるのがキツイっす
b)こち7あち5後手
あちらマナスクリューみたいで受けのサイドして後手とったのが完全に裏目w
ちびちび殴りながら手札ためるも、肝心な所がなかなか引けない。
そのうちに《炎渦竜巻(SHM)》飛んできたので、《鉤爪の統率者(LGN)》を合わせてみたら、案の定willされる。
また手札ためるかーと思ったらジェイス出てきて動かざるを得なくなり負け。
2-2-1デシタ
デッキ相性どうこうより、対エルフ知ってるか知ってないかの差の方が大きいのは相変わらず
相互のつながりで勝つデッキなので、テキトーな除去や打ち消しでもそこそこキツイけど、それが適切だと17倍ぐらいキツイ。というかむりといってもいいw
とりあえずメインはエズーリと《クウィリーオン・レインジャー(VIS)》を《威厳の魔力(EVE)》にして
サイドをたぶん秋の帳1、Mステ1をスラーン2にするかな
コンボが無理くさいとき、ゼニスでビートプランに切り替えれたらなーとおもうことが結構あった
その役にエズーリを割り当てたつもりが、バーランの特性上並べないといけないので、ラスが余計キツくなるという矛盾。再生意味ないしw
そういう意味では、単体で対処しづらい4点クロック刻めるスラーンつよくね?っていう
『なにジョジョ?ダニーがおもちゃの鉄砲をくわえてはなさない?
ジョジョ、それは無理矢理引き離そうとするからだよ
逆に考えるんだ、「あげちゃってもいいさ」と考えるんだ』
―――――ジョージ・ジョースター
《精神的つまづき(NPH)》はエルフからしたら命の1tラノエをライフ2点ぽっちと交換させられる、とても暗いカード・・・
でもそれは無理矢理ぶんしようとするからだよ
逆に考えるんだ、「打ち消されちゃってもいいさ」と考えるんだ
16 《森(NPH)》ラノエ→Mステ→罠→エムラクール!!!
1 《ペンデルヘイヴン(TSB)》
1 《ガイアの揺籃の地(USG)》
4 《エルドラージの寺院(ROE)》
2 《ウギンの目(WWK)》
4 《ラノワールのエルフ(M10)》
4 《東屋のエルフ(WWK)》
4 《Fyndhorn Elves(ICE)》
4 《クウィリーオン・レインジャー(VIS)》
4 《ティタニアの僧侶(USG)》
4 《エルフの大ドルイド(M10)》
4 《原始のタイタン(M11)》
2 《無限に廻るもの、ウラモグ(ROE)》
2 《引き裂かれし永劫、エムラクール(ROE)》
4 《召喚の罠(ZEN)》
1tに6マナのカードが0マナで打てるなんて、友情というほかにないでしょう!
実は《精神的つまづき(NPH)》は憎むべき敵ではなく、むしろ歓迎すべき仲間だったのでは!?
どうせ無調整なデッキ使うなら、より明るいこっちで出ればヨカッタ
6回戦あれば1回ぐらいできたんじゃないかなw
チームレガシーいってきました
チームは前田被害者の会
デッキはエルフ
ウソみたいだろ
デッキなんだぜ、これで・・・
たいしたカードもないのに、ただ、ちょっと除去されるだけで・・・
もう回らないんだぜ
まじでfauna除去られたらマナはあるが使い道がない、みたいな盤面にすぐになるw逆もしかりw
そしてサイドは相変わらず適当
メモなくしてかなり記憶が怪しいので覚えてる範囲で
R1 マーフォーク (TTWさん) ××
g1 ロード祭らずもじもじしてる間に空から削られてまけ
g2 パターン青、《精神的つまづき(NPH)》です!
「負けたな」「ああ」
途中対青決戦兵器、《召喚の罠(ZEN)》から《森の伝書使》出したら全部森でふいたw
たしかに「森の」伝書使やけども・・
このへんで今日のお笑い担当の予感を察知する
両隣が勝ちでチーム勝ち
kzm「青黒デュアランと青赤デュアラン(明るい)と宝石鉱山とか見えてんけどデッキ何かわかるー?」
わたし「まったくわからん」
いけにっしー「ランドスティルちゃいます?」
安定の知識量w
全然違うデッキだったみたいです
R2 赤単 ×○×
g1 ガイド火力火力火力
g2 蔦が寝たり起きたり、死んだり生き返ったり
g2 序盤削られながらもそこそこの失点でしのいだかと思った矢先の、《3マナ以下の呪文プレイしたら2点くらうやつ》(名前ワスレタ)で動けなくなってまけ
チーム負け
このへんからさらに記憶が怪しくて、あたった順番前後してるかも
机ずっと同じだったからかな?
R3 親和 ×○○
g1 じってむりでちゅ~
g2 《仕組まれた疫病(ULG)》きついけどなんとかなる感じのやつ
g3 どぶん
チーム勝ち
R4 青黒 ×○-
g1 みぎしたのすうじがおかしい
g2 ペリッシュやら《根絶(PLC)》やらいろいろあって、最終的に12/12とダメージレースしてかち
g3 ダブマリながらも、ボブを《ファイレクシアの変形者(NPH)》でコピってアド補給。
展開したエルフはペリッシュされるも、なんとかリカバリー・・したとおもったらまたペリッシュされたので、今度は《鉤爪の統率者(LGN)》をあわせる。
そしたらでかいのが出てきて、最低限のブロックで殴り返してボブ死ワンチャンに賭けるか、フルブロックで相打ちしてトップ勝負にするかの選択になる。
こっちもボブ死の可能性があったので、それも考慮して相打ちプラン選んで引き分け。
トップ蔦で勝ちだったし、残り時間的に考えてこれが正解だったっぽい。
たぶんひとりだったらワンチャンに賭けてたとおもう。
チーム引き分け
R5 白黒コン ××
たぶん会場で一番あたってはいけないデッキw
g1 除去、除去、全除去、罠の橋、ライフゲイン×n・・・こんなのむりでちゅ
g2 〃
チーム勝ち
R6 ドレッジ ××
オーラの量が異常
g1 横が青いの確認してから打開余裕でした
g2 にたーんめ「みどり」
チーム負け
個人1-4-1
チーム3-2-1
フルボにも程があるw
けど、チーム戦としてもおもしろかったし、エルフも回すのたのしかったのでよしとしよう
横のふたりはがんばった、まじでw
とりあえずfaunaにむちゃぶりしすぎてて、除去られたらプランほぼ崩壊するという欠陥デッキでした
1/1ばっかりじゃかてないんだよ!
あくまでfaunaはオプションのひとつ。そんなオマケのためにフツーのエルフの良さを削る構築はあかんっすw
生き残る前提でやる一人回しはめちゃくちゃたのしいけどもw
どーしても1枚挿しで色々したいなら緑頂点型にするとかがよさそう
チームは前田被害者の会
デッキはエルフ
メインきれいな紙束だろ
17 《森(NPH)》
4 《ラノワールのエルフ(M10)》
4 《東屋のエルフ(WWK)》
4 《Fyndhorn Elves(ICE)》
4 《クウィリーオン・レインジャー(VIS)》
4 《ティタニアの僧侶(USG)》
4 《獣相のシャーマン(M11)》
4 《エルフの大ドルイド(M10)》
2 《森の伝書使(APC)》
2 《背教の主導者、エズーリ(SOM)》
4 《復讐蔦(ROE)》
1 《ジョラーガの戦呼び(WWK)》
1 《傲慢な完全者(LRW)》
1 《鉤爪の統率者(LGN)》
1 《ヴィリジアンのシャーマン(10E)》
1 《ファイレクシアの変形者(NPH)》
2 《暴走の先導(MBS)》
サイド
1 《暴走の先導(MBS)》
1 《森の伝書使(APC)》
2 《大祖始の遺産(ALA)》
2 《トーモッドの墓所(TSB)》
2 《野生語りのガラク(M10)》
2 《クローサの掌握(TSP)》
2 《召喚の罠(ZEN)》
3 《鉤爪の統率者(LGN)》
ウソみたいだろ
デッキなんだぜ、これで・・・
たいしたカードもないのに、ただ、ちょっと除去されるだけで・・・
もう回らないんだぜ
まじでfauna除去られたらマナはあるが使い道がない、みたいな盤面にすぐになるw逆もしかりw
そしてサイドは相変わらず適当
メモなくしてかなり記憶が怪しいので覚えてる範囲で
R1 マーフォーク (TTWさん) ××
g1 ロード祭らずもじもじしてる間に空から削られてまけ
g2 パターン青、《精神的つまづき(NPH)》です!
「負けたな」「ああ」
途中対青決戦兵器、《召喚の罠(ZEN)》から《森の伝書使》出したら全部森でふいたw
たしかに「森の」伝書使やけども・・
このへんで今日のお笑い担当の予感を察知する
両隣が勝ちでチーム勝ち
kzm「青黒デュアランと青赤デュアラン(明るい)と宝石鉱山とか見えてんけどデッキ何かわかるー?」
わたし「まったくわからん」
いけにっしー「ランドスティルちゃいます?」
安定の知識量w
全然違うデッキだったみたいです
R2 赤単 ×○×
g1 ガイド火力火力火力
g2 蔦が寝たり起きたり、死んだり生き返ったり
g2 序盤削られながらもそこそこの失点でしのいだかと思った矢先の、《3マナ以下の呪文プレイしたら2点くらうやつ》(名前ワスレタ)で動けなくなってまけ
チーム負け
このへんからさらに記憶が怪しくて、あたった順番前後してるかも
机ずっと同じだったからかな?
R3 親和 ×○○
g1 じってむりでちゅ~
g2 《仕組まれた疫病(ULG)》きついけどなんとかなる感じのやつ
g3 どぶん
チーム勝ち
R4 青黒 ×○-
g1 みぎしたのすうじがおかしい
g2 ペリッシュやら《根絶(PLC)》やらいろいろあって、最終的に12/12とダメージレースしてかち
g3 ダブマリながらも、ボブを《ファイレクシアの変形者(NPH)》でコピってアド補給。
展開したエルフはペリッシュされるも、なんとかリカバリー・・したとおもったらまたペリッシュされたので、今度は《鉤爪の統率者(LGN)》をあわせる。
そしたらでかいのが出てきて、最低限のブロックで殴り返してボブ死ワンチャンに賭けるか、フルブロックで相打ちしてトップ勝負にするかの選択になる。
こっちもボブ死の可能性があったので、それも考慮して相打ちプラン選んで引き分け。
トップ蔦で勝ちだったし、残り時間的に考えてこれが正解だったっぽい。
たぶんひとりだったらワンチャンに賭けてたとおもう。
チーム引き分け
R5 白黒コン ××
たぶん会場で一番あたってはいけないデッキw
g1 除去、除去、全除去、罠の橋、ライフゲイン×n・・・こんなのむりでちゅ
g2 〃
チーム勝ち
R6 ドレッジ ××
オーラの量が異常
g1 横が青いの確認してから打開余裕でした
g2 にたーんめ「みどり」
チーム負け
個人1-4-1
チーム3-2-1
フルボにも程があるw
けど、チーム戦としてもおもしろかったし、エルフも回すのたのしかったのでよしとしよう
横のふたりはがんばった、まじでw
とりあえずfaunaにむちゃぶりしすぎてて、除去られたらプランほぼ崩壊するという欠陥デッキでした
1/1ばっかりじゃかてないんだよ!
あくまでfaunaはオプションのひとつ。そんなオマケのためにフツーのエルフの良さを削る構築はあかんっすw
生き残る前提でやる一人回しはめちゃくちゃたのしいけどもw
どーしても1枚挿しで色々したいなら緑頂点型にするとかがよさそう
だけど、ヴァラ一強すぎる気が・・
本戦はさすがにみんなプレイ上手いから
できたらデッキ勝ちしたい
ってことでいま考えてるのは黒単なんですが、なんかあんまり強そうじゃないw
とりあえずはヴァラに強いヴァラが最有力か!?
はやくスポイラー埋まってほしいデス
本戦はさすがにみんなプレイ上手いから
できたらデッキ勝ちしたい
ってことでいま考えてるのは黒単なんですが、なんかあんまり強そうじゃないw
とりあえずはヴァラに強いヴァラが最有力か!?
はやくスポイラー埋まってほしいデス
にっせん予選@京都、突破!!!
2011年6月5日 スタンダード コメント (5) 己の構築とプレイングに限界を感じ
悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれたビートダウンへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の一人回し!!
シャッフルし
7枚ひき
剣をサーチし
ミラクルにつけ
殴る
一連の動作を一回こなすのに当初は5~6秒
一万回を回し終えるまでに初日は18時間以上を費やした
回し終えれば倒れる様に寝る
起きてまたミラクルブレードを繰り返す日々
一週間が過ぎた頃
異変に気付く
一万回回し終えても日が暮れていない
齢24を超えて完全に羽化する
感謝の一人回し一万回
1時間を切る!!
かわりに祈る時間が増えた
初の実戦がにっせん予選とか不安しかない
リストは↓の10位
http://nekoyan.net/4282
《ぐらつく峰》は使いませんでしたw
以下記憶の限り
R1 赤黒感染 ○○
g1 お互い7枚後手
シャーマン蔦プランキープ。
ハンデスされて初動遅らされたけど、相手もクロックはない模様。
そんなこんなでお互い消耗した後に蔦が戦場と墓地を行き来して勝ち。
g2 お互い7枚後手
鷹、石鍛冶、蔦含む7枚をキープ。
石鍛冶の返しにハンデスで装備抜かれて、並べたら全除去。
でもやっぱり蔦がつよくて勝ち。
R2 caw-blade(タッチ緑) ×○○
g1 お互い7枚先手
石鍛冶キープ。
お互いバッタサーチ後に、こっちのバッタが殴る。
エンドに相手もバッタ。バッタゲーかとおもったら、それに元からもってた黒緑剣!がついて天地魔闘の構えに・・これはあかんやつや・・。ジェイス出てくるやつや・・。
そして案の定出てくるジェイス!!!やっぱこれ使えるだけで青は強いっす。
途中蔦が剣もったバッタにとびこむというとんでもないミスをしでかすw
g2 こちら6枚あちら5枚先手
初動遅い7枚をマリガンして、速めの6枚をキープ。
バッパラ→ミラクル→蔦と動いて
これがラスされず勝ち
g3 こちら5枚あちら7枚後手
マリガンは土地1を2回
3tから6点クロック刻める5枚をキープ。
そしたら相手は除去キープだったらしく、蔦がビーストになったり戦場と墓地を行き来したりして勝ち。
R3 caw-blade ○○
g1 こちら6枚あちら7枚先手
初動3tをマリガンして、石鍛冶ミラクルの6枚をキープ。
これが対処されず2パン勝ち。
g2 お互い7枚後手
シャーマン蔦プランの7枚をキープ。
相手のクロックが鷹の1,2,3だけだったので、蔦をためる。
結局ラスうたれる頃には蔦モードが整ってて勝ち。
R4 赤単 ○×○
g1 こちら6枚あちら7枚先手
土地1をマリガンして、石鍛冶と鷹含む6枚をキープ。
バッタサーチした石鍛冶が生き残ったままターンがかえってくる。
相手のアタックをしゃくろうと思ったけど、出すと躁の蛮人される未来が見えたのでガマン。
次のターンからはバッタ戻し構えつつ出せるようになって勝ち。
g2 お互い7枚後手
インベーダー、シャーマン含む7枚を相打ち上等でキープ。
序盤はブロッカー焼かれて、《燃えさし運び(M11)》×2に削られる展開。
その後ライフ10、鷹(酔ってる)、蔦、ベイロス、ミシュラン2で、相手ライフ9、《燃えさし運び(M11)》2、手札1枚みたいな盤面になる。
実質ライフ6だし、もう先に勝つしかないと思って、フルパンしたら案の定チャンプ×2、能力×2でライフ6。
3点火力うちこまれて残り3。・・・はたして!?上手に焼けましたー
g3 お互い7枚先手
滑り2、剣、シャーマン、鷹、土地2をキープ。
シャーマンは焼かせて、剣つけた鷹を滑りで守るプランだけじっくり通して勝ち。
でもこのプラン、よく考えたらサイドに圧壊とってた場合完全に裏目やないか!
マナかつかつ&全体火力されたらおいしくない、と思ってシャーマン捨て駒にしたけど、もう1回同じ盤面になったらどうするかな?むずかしい。
それにしても上手い人の赤単との勝負は面白い。
無駄うちやタゲミスが命取りなだけに、1枚1枚の火力に込められた意志とその動機を考えるとめちゃ熱い。
いまのスタンでは一番やってて楽しいマッチアップだと思う。めちゃくちゃつかれるけど。
R5 caw-blade ○○
g1 こちら7枚あちら6枚先手
2tミラクル&除去キープ。
こっちのプランは対処されず、相手の石鍛冶は対処して勝ち。
g2 こちら6枚あちら7枚後手
シャーマン含む6枚でキープ。
相手は墨蛾+黒緑剣で天地魔闘の構えプラン。
とりあえず適当なところでラスはうってもらって、返しにスラーンブレードを揃える。
そしたら返しで毒4にされて、ギデオンまで出る。
このギデオンはフォグだったけど、その返しで毒が9に。
トップギデオンか蔦か除去なら勝ち、それ以外なら負け・・・トップ《四肢切断(NPH)》!!!
R6 エルフ ×○×
g1 こちら6枚あちら7枚先手
初動3tをマリガンして、石鍛冶ミラクルでキープ。
《四肢切断(NPH)》の対象間違えて、キルターン入れ替わって負け。
アンタップするやつ×2と樹語りでバーランできることに全く気付かなかったw
g2 こちら6枚あちら7枚後手
殴るだけの7枚をマリガンして、除去入りの6枚をキープ。
相手土地1キープみたいで止まって勝ち。
g3 こちら6枚あちら7枚後手
殴るだけの7枚をマリガンして、2tミラクルの6枚をもう1回マリガンするか悩んだ末キープ。
踏ん切りつかなかったけど、もう1回マリガンしたほうがよかった疑惑あり。
後手だと除去&石鍛冶で最速バッタとかできないと、フツーのキープされてたら負けるんじゃないかな。
結局すれ違いあった末、案の定、先手後手の差で負け。
サイドもあまりなくて、おそらくほとんどこうなるだけに、有効稗の使い方間違えた1本目がよけいに悔やまれる・・。
R7 グリクシス双子 ○○
g1 お互い7枚後手
殴るだけの7枚をキープ。
どうやらコンボがなかなか揃わない様子。
・・・愚直なビートダウンが間に合って勝ち。
g2 お互い7枚後手
バッパラ、ミラクル、蔦、滑り、土地3でキープ。
クロック置けるターン全力で置いて、滑り置いて勝ち。
R7終了時点で18点6人中オポがトップだったので抜け確定かなと思ったら
R8 青赤双子 ×○×
上あたり!抜け確!なのでフツーにやりました。
g1 お互い7枚先手
2tミラクル3t蔦な7枚でキープ。
間に合わず負け。
g2 お互い7枚先手
シャーマン蔦&滑りでキープ。
殴れるターンに全力で殴って、滑り設置の返しでパイロ。
蔦殴って残り2。返しの赤タイタンはパージして殴って勝ち。
g3 こちら6枚あちら7枚後手
土地1をマリガン後、土地2殴るだけの6枚をキープ。
・・・土地2で止まってジェイスで負け。
というわけで6-2の10位で終了
最後アレだったけど、抜けたのでよし!!!
やっぱりビートダウンが手になじむっすw
賞品の12パックからはバッタ。とアンコ色々・・でした。
良い方だろうけど、なんかしょっぱいエキスパンションや
本戦は・・とりあえずスポイラー待ちですね。
m12はどうなることやら
あと最近MMDやりはじめたんだけど、結構面白い
まだモデルとかいじって動画作ってるだけデスガ
自分で3Dモデル作れるようになったら、仮面ライダーオーズOP×MTG動画とか作りたいw
オーズ:えいじ=壊死のウーズ、アンク=獣相シャーマン、ひなちゃん=チャンドラ?
おにぎり、トリスケ、巨術士、マスティとかをメダルにする感じで考え中
悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれたビートダウンへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の一人回し!!
シャッフルし
7枚ひき
剣をサーチし
ミラクルにつけ
殴る
一連の動作を一回こなすのに当初は5~6秒
一万回を回し終えるまでに初日は18時間以上を費やした
回し終えれば倒れる様に寝る
起きてまたミラクルブレードを繰り返す日々
一週間が過ぎた頃
異変に気付く
一万回回し終えても日が暮れていない
齢24を超えて完全に羽化する
感謝の一人回し一万回
1時間を切る!!
かわりに祈る時間が増えた
初の実戦がにっせん予選とか不安しかない
リストは↓の10位
http://nekoyan.net/4282
《ぐらつく峰》は使いませんでしたw
以下記憶の限り
R1 赤黒感染 ○○
g1 お互い7枚後手
シャーマン蔦プランキープ。
ハンデスされて初動遅らされたけど、相手もクロックはない模様。
そんなこんなでお互い消耗した後に蔦が戦場と墓地を行き来して勝ち。
g2 お互い7枚後手
鷹、石鍛冶、蔦含む7枚をキープ。
石鍛冶の返しにハンデスで装備抜かれて、並べたら全除去。
でもやっぱり蔦がつよくて勝ち。
R2 caw-blade(タッチ緑) ×○○
g1 お互い7枚先手
石鍛冶キープ。
お互いバッタサーチ後に、こっちのバッタが殴る。
エンドに相手もバッタ。バッタゲーかとおもったら、それに元からもってた黒緑剣!がついて天地魔闘の構えに・・これはあかんやつや・・。ジェイス出てくるやつや・・。
そして案の定出てくるジェイス!!!やっぱこれ使えるだけで青は強いっす。
途中蔦が剣もったバッタにとびこむというとんでもないミスをしでかすw
g2 こちら6枚あちら5枚先手
初動遅い7枚をマリガンして、速めの6枚をキープ。
バッパラ→ミラクル→蔦と動いて
これがラスされず勝ち
g3 こちら5枚あちら7枚後手
マリガンは土地1を2回
3tから6点クロック刻める5枚をキープ。
そしたら相手は除去キープだったらしく、蔦がビーストになったり戦場と墓地を行き来したりして勝ち。
R3 caw-blade ○○
g1 こちら6枚あちら7枚先手
初動3tをマリガンして、石鍛冶ミラクルの6枚をキープ。
これが対処されず2パン勝ち。
g2 お互い7枚後手
シャーマン蔦プランの7枚をキープ。
相手のクロックが鷹の1,2,3だけだったので、蔦をためる。
結局ラスうたれる頃には蔦モードが整ってて勝ち。
R4 赤単 ○×○
g1 こちら6枚あちら7枚先手
土地1をマリガンして、石鍛冶と鷹含む6枚をキープ。
バッタサーチした石鍛冶が生き残ったままターンがかえってくる。
相手のアタックをしゃくろうと思ったけど、出すと躁の蛮人される未来が見えたのでガマン。
次のターンからはバッタ戻し構えつつ出せるようになって勝ち。
g2 お互い7枚後手
インベーダー、シャーマン含む7枚を相打ち上等でキープ。
序盤はブロッカー焼かれて、《燃えさし運び(M11)》×2に削られる展開。
その後ライフ10、鷹(酔ってる)、蔦、ベイロス、ミシュラン2で、相手ライフ9、《燃えさし運び(M11)》2、手札1枚みたいな盤面になる。
実質ライフ6だし、もう先に勝つしかないと思って、フルパンしたら案の定チャンプ×2、能力×2でライフ6。
3点火力うちこまれて残り3。・・・はたして!?上手に焼けましたー
g3 お互い7枚先手
滑り2、剣、シャーマン、鷹、土地2をキープ。
シャーマンは焼かせて、剣つけた鷹を滑りで守るプランだけじっくり通して勝ち。
でもこのプラン、よく考えたらサイドに圧壊とってた場合完全に裏目やないか!
マナかつかつ&全体火力されたらおいしくない、と思ってシャーマン捨て駒にしたけど、もう1回同じ盤面になったらどうするかな?むずかしい。
それにしても上手い人の赤単との勝負は面白い。
無駄うちやタゲミスが命取りなだけに、1枚1枚の火力に込められた意志とその動機を考えるとめちゃ熱い。
いまのスタンでは一番やってて楽しいマッチアップだと思う。めちゃくちゃつかれるけど。
R5 caw-blade ○○
g1 こちら7枚あちら6枚先手
2tミラクル&除去キープ。
こっちのプランは対処されず、相手の石鍛冶は対処して勝ち。
g2 こちら6枚あちら7枚後手
シャーマン含む6枚でキープ。
相手は墨蛾+黒緑剣で天地魔闘の構えプラン。
とりあえず適当なところでラスはうってもらって、返しにスラーンブレードを揃える。
そしたら返しで毒4にされて、ギデオンまで出る。
このギデオンはフォグだったけど、その返しで毒が9に。
トップギデオンか蔦か除去なら勝ち、それ以外なら負け・・・トップ《四肢切断(NPH)》!!!
R6 エルフ ×○×
g1 こちら6枚あちら7枚先手
初動3tをマリガンして、石鍛冶ミラクルでキープ。
《四肢切断(NPH)》の対象間違えて、キルターン入れ替わって負け。
アンタップするやつ×2と樹語りでバーランできることに全く気付かなかったw
g2 こちら6枚あちら7枚後手
殴るだけの7枚をマリガンして、除去入りの6枚をキープ。
相手土地1キープみたいで止まって勝ち。
g3 こちら6枚あちら7枚後手
殴るだけの7枚をマリガンして、2tミラクルの6枚をもう1回マリガンするか悩んだ末キープ。
踏ん切りつかなかったけど、もう1回マリガンしたほうがよかった疑惑あり。
後手だと除去&石鍛冶で最速バッタとかできないと、フツーのキープされてたら負けるんじゃないかな。
結局すれ違いあった末、案の定、先手後手の差で負け。
サイドもあまりなくて、おそらくほとんどこうなるだけに、有効稗の使い方間違えた1本目がよけいに悔やまれる・・。
R7 グリクシス双子 ○○
g1 お互い7枚後手
殴るだけの7枚をキープ。
どうやらコンボがなかなか揃わない様子。
・・・愚直なビートダウンが間に合って勝ち。
g2 お互い7枚後手
バッパラ、ミラクル、蔦、滑り、土地3でキープ。
クロック置けるターン全力で置いて、滑り置いて勝ち。
R7終了時点で18点6人中オポがトップだったので抜け確定かなと思ったら
R8 青赤双子 ×○×
上あたり!抜け確!なのでフツーにやりました。
g1 お互い7枚先手
2tミラクル3t蔦な7枚でキープ。
間に合わず負け。
g2 お互い7枚先手
シャーマン蔦&滑りでキープ。
殴れるターンに全力で殴って、滑り設置の返しでパイロ。
蔦殴って残り2。返しの赤タイタンはパージして殴って勝ち。
g3 こちら6枚あちら7枚後手
土地1をマリガン後、土地2殴るだけの6枚をキープ。
・・・土地2で止まってジェイスで負け。
というわけで6-2の10位で終了
最後アレだったけど、抜けたのでよし!!!
やっぱりビートダウンが手になじむっすw
賞品の12パックからはバッタ。とアンコ色々・・でした。
良い方だろうけど、なんかしょっぱいエキスパンションや
本戦は・・とりあえずスポイラー待ちですね。
m12はどうなることやら
あと最近MMDやりはじめたんだけど、結構面白い
まだモデルとかいじって動画作ってるだけデスガ
自分で3Dモデル作れるようになったら、仮面ライダーオーズOP×MTG動画とか作りたいw
オーズ:えいじ=壊死のウーズ、アンク=獣相シャーマン、ひなちゃん=チャンドラ?
おにぎり、トリスケ、巨術士、マスティとかをメダルにする感じで考え中
赤白のカラーリングはボロスで定着したのに緑白のカラーリングがセレズニアって呼ばれないのはおかしい!
ドウデモイイデスネ
いま、6月4日のにっせん予選に向けて脳内調整中です。
もう環境がさっぱり分からないので、とりあえず自分の好きな「戦闘」だけはできる中速蔦系ビートダウンでいくことだけは決定!断固ビートダウン!!!
となればナヤかなと思ったんですが、回してみたら3色ってのが結構キツイ・・
それでいろいろみてたら
東京のほうで緑白抜けてたんで赤いらんくね?ってことでいま↓みたいな感じになってます
先にいっておく!コブラは嫌いなんだ・・
それで、もうここから大まかには変えない、というか変えるひまがないんですが
除去を《内にいる獣(NPH)》と3:1にするかだけ悩んでます。
《四肢切断(NPH)》とか《内にいる獣(NPH)》使ってる人いたら使用感とか教えてくだしあ><
ライフ損失とかどんな感じなんだろ?
日曜滋賀予選いくひとはがんばれ!!!!!
ドウデモイイデスネ
いま、6月4日のにっせん予選に向けて脳内調整中です。
もう環境がさっぱり分からないので、とりあえず自分の好きな「戦闘」だけはできる中速蔦系ビートダウンでいくことだけは決定!断固ビートダウン!!!
となればナヤかなと思ったんですが、回してみたら3色ってのが結構キツイ・・
それでいろいろみてたら
東京のほうで緑白抜けてたんで赤いらんくね?ってことでいま↓みたいな感じになってます
「セレズニア」
メイン
6 《森(NPH)》
6 《平地(NPH)》
4 《陽花弁の木立ち(M10)》
4 《活発な野生林(WWK)》
4 《剃刀境の茂み(SOM)》
4 《極楽鳥(M10)》
4 《石鍛冶の神秘家(WWK)》
4 《戦隊の鷹(M11)》
4 《獣相のシャーマン(M11)》
4 《巣の侵略者(ROE)》
4 《ミラディンの十字軍(MBS)》
4 《復讐蔦(ROE)》
4 《四肢切断(NPH)》
2 《戦争と平和の剣(NPH)》
1 《肉体と精神の剣(SOM)》
1 《殴打頭蓋(NPH)》
サイド
2 《糾弾(10E)》
2 《帰化(M10)》
3 《天界の粛清(M11)》
2 《呪文滑り(NPH)》
4 《攻撃的な行動(NPH)》
2 《ぐらつく峰(ZEN)》
先にいっておく!コブラは嫌いなんだ・・
それで、もうここから大まかには変えない、というか変えるひまがないんですが
除去を《内にいる獣(NPH)》と3:1にするかだけ悩んでます。
《四肢切断(NPH)》とか《内にいる獣(NPH)》使ってる人いたら使用感とか教えてくだしあ><
ライフ損失とかどんな感じなんだろ?
日曜滋賀予選いくひとはがんばれ!!!!!
マジックの面白さ~(1)推理小説としてのマジック~
2011年5月23日 マジック観マジックのなにがおもろいん?
とか
マジックのなにがすきなん?
って聞かれたことないですか?
わたしはマジックをやっていることを友達とかにも別に隠していないので、たまに聞かれることがあります。ついこないだも聞かれました。
で、こないだ聞かれたときは「新しいカードが出るから飽きひんねん」みたいな感じで答えたんですが・・。
なんかどうもしっくりこない。明らかにうわべだけの答えで、間違いじゃないけど本質じゃない。
よく考えてみると不思議だ・・・。なんでマジックがすきなんだろう?
「すき」とか「おもしろい」とかって、なんでなのかよく考えると結構難しい。
恋愛とかが典型だと思うけど、タイプじゃない人をすきになることもあるし、逆もある。
「わたしのどこがすき?」って聞かれても、それっぽい答えをうわべだけで返しながらも実はどこがすきなのか分かってなかったりするし。
属性とか記号っていわれるような一部分だけを取り上げて、機械的にすきだと感じているのか?それともそういうので割り切れないアナログな部分がすきなのか?
はっきりとしているのは、なんやかんやでマジックを10年ぐらいやってるのに楽しいと思えることです。(やってない時期があったり、他の趣味を優先したり、競技的に、カジュアル的に、の違いはあれども)
最近も、嫌いだったシールドの面白さに気付いたり、レガシー童貞を卒業したりとますます深みにはまるばっかりで、底が知れません。
それだけに、冒頭みたいなことを聞かれたとき、100%の答えをいえないのがなんか悔しい。というかマジックに対して申し訳ないような気がするし、10年近くもやってる趣味への愛ってこんなものなのかな?ってちょっとむなしくなる。
・・・・・・・・・
そんなわけで、マジックの面白さ、楽しみ方について本気出して考えてみた。
急にちょっと変なことをいいますが、マジックの面白さって実は推理小説と似てるところがあると思うんです。
推理小説といっても、楽しみ方は人それぞれなので、あくまでわたしの場合の楽しみ方ということになるんですが・・。
わたしの場合の推理小説の楽しみ方は、「ホワイダニット」=「犯行動機」を軸に推理して、犯人の自白前にそれを当てるというものです。
実はこれと同じことをマジックでもやってるんじゃないかなと思うんです。
そしてそれはこのDN上でもいますぐできることなんです!
どうやるかというと、デッキリストがのっているDNを「推理小説」として読んで、その「動機」を推理して当てる。これだけです。
わかりにくいかもしれませんが、たとえばこういうことです。青黒コントロールに《広がりゆく海(ZEN)》が2枚入っているデッキリストが日記にあったとします。
そしてその日記には製作者の解説が書いてあるとします。
普通は一気に読んじゃうかと思いますが、それをこらえてまず解説を読む前に推理します。
普通は何も考えず海は4枚入れるよな?この2枚の海はどういう動機で入れられたものなんだろう?というふうに2枚である動機を考えます。
考えた末、「この2枚の海は森に張るのではなくて、後から出てきたヴァラクートに張る。だから2枚。」というふうに動機を推理したとします。
そこで初めて解説を読んで、自分の推理との答え合わせをしてみます。
動機を当てて楽しんでもいいし、意外な動機に驚かされるのもまた一興。
つまり簡単にいうと、推理小説的に、「デッキリスト=事件(推理の手がかり)」、「製作者解説=自白(答え合わせ)」として読んでみるということです。
ちなみに最近面白かったデッキリストは神戸のサイドイベントレガシーのIZMAさんのカウンターバーンで、デッキの取り得るモードが4つあって、それに合わせて枚数がこうなっている。
というような解説が書いてあったんですが、そういう発想はなかったので面白かったです。
他にも、GP神戸のナヤの《復讐蔦(ROE)》の枚数や、ヤソさんのフェアリーの変わり谷の枚数の話やサイドの《ファイレクシアの十字軍(MBS)》のエピソード。最近のマーフォークの土地の枚数などなど、動機(なぜそうしたのか?)から考えてみると結構面白いです。
こういうふうな楽しみ方は実はデッキリスト以外でもできて、ドラフトのピック譜なんかも面白いです。
どういう動機でこの手順でそのカードをピックしたのか?とか、デッキの組み方とか、なぜ先手なのか?なぜ後手なのか?などなど。
特にドラフトビュアーでプロのピック譜を見出すと丸一日つぶれるレベルw
いつのかは忘れたけど、プレミアイベントでROEドラフトのPVのピック譜と解説はそのへんの推理小説に負けないぐらい面白かった。
前にプロの間で議論になった《定業(M11)》の話も、いきつくところは「~だからおれはこのデッキに4枚入れる」とか、「基本0枚か4枚の二択。なぜなら○○だから。」とか「いやいや2枚挿しもアリ。だって××っていう役割やから。」というふうにやっぱり《定業(M11)》をどういう動機でプレイするかの話で、色々な動機があって面白かったです。
同じように、ハッピーMTGの高橋プロの記事もやっぱりマリガンとかプレイの動機の話で、同じ結論でも人によって動機が違っているのが面白いです。
そう考えると、試合中の駆け引きも推理小説における作者と読者の勝負なのかも知れませんね。(お互いに、プレイの動機を悟らせまいとする作者であり、同時にそれを推理する読者でもある)
GP仙台だったかでキブラーが、相手のプレイした《白蘭の騎士(ALA)》に対して、「very strange play」と深く悩み(警告されたんだっけ?)ながらも、動機を推理しきって(相手は次のターンペスで飛ばしてジェイスを落とす気だった)ジェイスでバウンスして勝ったところとかなんかは正にそういう感じでした。
なんか長くなったけど、何がいいたいかというと、マジックの面白さは立体的なものなので、とてもじゃないけど一言では表せないってことです。
でもそんな中でも、推理する面白さっていうのはマジックの面白さの中でも結構なウエイトがあるんじゃないかなと。(この考えそれ自体も推理ですがw)
ゲーム理論でしたっけ?なんかプレーヤーが損得勘定のできる人間の場合にだけ生まれる法則みたいなのを考える難しい学問があったと思うんですが、たぶんそれの面白さとも似てるんじゃないかな。(囚人のジレンマが確かそれだっけ?)
冒頭の問いにはまだ100%では答えられないけど、少しは近づいた・・はず。
またなにかマジックの面白さについて、思うところがあったら・・(2)に続く
とか
マジックのなにがすきなん?
って聞かれたことないですか?
わたしはマジックをやっていることを友達とかにも別に隠していないので、たまに聞かれることがあります。ついこないだも聞かれました。
で、こないだ聞かれたときは「新しいカードが出るから飽きひんねん」みたいな感じで答えたんですが・・。
なんかどうもしっくりこない。明らかにうわべだけの答えで、間違いじゃないけど本質じゃない。
よく考えてみると不思議だ・・・。なんでマジックがすきなんだろう?
「すき」とか「おもしろい」とかって、なんでなのかよく考えると結構難しい。
恋愛とかが典型だと思うけど、タイプじゃない人をすきになることもあるし、逆もある。
「わたしのどこがすき?」って聞かれても、それっぽい答えをうわべだけで返しながらも実はどこがすきなのか分かってなかったりするし。
属性とか記号っていわれるような一部分だけを取り上げて、機械的にすきだと感じているのか?それともそういうので割り切れないアナログな部分がすきなのか?
はっきりとしているのは、なんやかんやでマジックを10年ぐらいやってるのに楽しいと思えることです。(やってない時期があったり、他の趣味を優先したり、競技的に、カジュアル的に、の違いはあれども)
最近も、嫌いだったシールドの面白さに気付いたり、レガシー童貞を卒業したりとますます深みにはまるばっかりで、底が知れません。
それだけに、冒頭みたいなことを聞かれたとき、100%の答えをいえないのがなんか悔しい。というかマジックに対して申し訳ないような気がするし、10年近くもやってる趣味への愛ってこんなものなのかな?ってちょっとむなしくなる。
・・・・・・・・・
そんなわけで、マジックの面白さ、楽しみ方について本気出して考えてみた。
急にちょっと変なことをいいますが、マジックの面白さって実は推理小説と似てるところがあると思うんです。
推理小説といっても、楽しみ方は人それぞれなので、あくまでわたしの場合の楽しみ方ということになるんですが・・。
わたしの場合の推理小説の楽しみ方は、「ホワイダニット」=「犯行動機」を軸に推理して、犯人の自白前にそれを当てるというものです。
実はこれと同じことをマジックでもやってるんじゃないかなと思うんです。
そしてそれはこのDN上でもいますぐできることなんです!
どうやるかというと、デッキリストがのっているDNを「推理小説」として読んで、その「動機」を推理して当てる。これだけです。
わかりにくいかもしれませんが、たとえばこういうことです。青黒コントロールに《広がりゆく海(ZEN)》が2枚入っているデッキリストが日記にあったとします。
そしてその日記には製作者の解説が書いてあるとします。
普通は一気に読んじゃうかと思いますが、それをこらえてまず解説を読む前に推理します。
普通は何も考えず海は4枚入れるよな?この2枚の海はどういう動機で入れられたものなんだろう?というふうに2枚である動機を考えます。
考えた末、「この2枚の海は森に張るのではなくて、後から出てきたヴァラクートに張る。だから2枚。」というふうに動機を推理したとします。
そこで初めて解説を読んで、自分の推理との答え合わせをしてみます。
動機を当てて楽しんでもいいし、意外な動機に驚かされるのもまた一興。
つまり簡単にいうと、推理小説的に、「デッキリスト=事件(推理の手がかり)」、「製作者解説=自白(答え合わせ)」として読んでみるということです。
ちなみに最近面白かったデッキリストは神戸のサイドイベントレガシーのIZMAさんのカウンターバーンで、デッキの取り得るモードが4つあって、それに合わせて枚数がこうなっている。
というような解説が書いてあったんですが、そういう発想はなかったので面白かったです。
他にも、GP神戸のナヤの《復讐蔦(ROE)》の枚数や、ヤソさんのフェアリーの変わり谷の枚数の話やサイドの《ファイレクシアの十字軍(MBS)》のエピソード。最近のマーフォークの土地の枚数などなど、動機(なぜそうしたのか?)から考えてみると結構面白いです。
こういうふうな楽しみ方は実はデッキリスト以外でもできて、ドラフトのピック譜なんかも面白いです。
どういう動機でこの手順でそのカードをピックしたのか?とか、デッキの組み方とか、なぜ先手なのか?なぜ後手なのか?などなど。
特にドラフトビュアーでプロのピック譜を見出すと丸一日つぶれるレベルw
いつのかは忘れたけど、プレミアイベントでROEドラフトのPVのピック譜と解説はそのへんの推理小説に負けないぐらい面白かった。
前にプロの間で議論になった《定業(M11)》の話も、いきつくところは「~だからおれはこのデッキに4枚入れる」とか、「基本0枚か4枚の二択。なぜなら○○だから。」とか「いやいや2枚挿しもアリ。だって××っていう役割やから。」というふうにやっぱり《定業(M11)》をどういう動機でプレイするかの話で、色々な動機があって面白かったです。
同じように、ハッピーMTGの高橋プロの記事もやっぱりマリガンとかプレイの動機の話で、同じ結論でも人によって動機が違っているのが面白いです。
そう考えると、試合中の駆け引きも推理小説における作者と読者の勝負なのかも知れませんね。(お互いに、プレイの動機を悟らせまいとする作者であり、同時にそれを推理する読者でもある)
GP仙台だったかでキブラーが、相手のプレイした《白蘭の騎士(ALA)》に対して、「very strange play」と深く悩み(警告されたんだっけ?)ながらも、動機を推理しきって(相手は次のターンペスで飛ばしてジェイスを落とす気だった)ジェイスでバウンスして勝ったところとかなんかは正にそういう感じでした。
なんか長くなったけど、何がいいたいかというと、マジックの面白さは立体的なものなので、とてもじゃないけど一言では表せないってことです。
でもそんな中でも、推理する面白さっていうのはマジックの面白さの中でも結構なウエイトがあるんじゃないかなと。(この考えそれ自体も推理ですがw)
ゲーム理論でしたっけ?なんかプレーヤーが損得勘定のできる人間の場合にだけ生まれる法則みたいなのを考える難しい学問があったと思うんですが、たぶんそれの面白さとも似てるんじゃないかな。(囚人のジレンマが確かそれだっけ?)
冒頭の問いにはまだ100%では答えられないけど、少しは近づいた・・はず。
またなにかマジックの面白さについて、思うところがあったら・・(2)に続く
精神的つまづきが強いなら・・・
2011年5月19日 レガシー コメント (4)さいしょっから1マナ入れんかったらええんや!!!!!
ということで親和(?)から1マナをがんばって減らしてみました。
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
節子...それ親和やない、石鍛冶デッキや
・・・・・・・・・・・・
ほんとは次の大会では薬瓶型ためそうと思って色々考えてたんですが、Mステの的がそこしかなくて自分から刺さりにいってる感じになったのでやめました。こんなに使われるとは思わなかった・・。
薬瓶については、ただつよかと思ってたんですが、頼りすぎるとデッキ歪むし、フツーに土地も伸びたとき用にオプション用意しないといけなかったりと意外と構築が難しいっす。
薬瓶デッキのマーフォークやゴブリンは余剰マナの使い道や、薬瓶の弱点の手札の補充が薬瓶自体で通しやすくなっていて上手いことできてますね。
薬瓶親和も上手いこと組めば、色拘束キツイ《潮の虚ろの漕ぎ手(ALA)》とか使えて強そうなんですが・・。
そんな感じで考えてるうちにまた最初の形に戻っちゃいました。
かなりファンタジーなデッキですが、テーマは頭蓋囲いLOVE!これです!
頭蓋囲いを使いたい→石鍛冶4枚
頭蓋囲いを使い倒したい→苦花4枚
頭蓋囲いのダメージを通したい→勇者4枚
頭蓋囲いの邪魔するやつ(ラバマン)はあかん→迫撃鞘4枚
なんでアーランすぐしんでしまうん?→土地ふやしたらええんや!
かちたい→テゼレット4枚
あほや!あほの発想や!!!
苦花はかなりつっこまれるけど、結構つよいです。鼻にピーナッツ詰めたくなるぐらいには。
モックスたっきーから1ターン目に出るときもあるし、装備先に困ることもなくなるし、なにより飛行がつよい!ただ、タルモがでかくなるのだけはキツイっす。まじでタルモはわしが育てた状態。ひとり回しでもたまに殴り殺されるレベル。
来月からはマーフォークに乗り換え予定なので、ミラディン追悼の意味もこめて週末の大会にはなんとかして行こうと思います!
追記)と、思ったら日曜おもっきり予定あったのワスレテタ。デレネ\(^o^)/
来月はマジックガンバル。
ということで親和(?)から1マナをがんばって減らしてみました。
「エスパー親和」
メイン
4 《ダークスティールの城塞(DST)》
4 《古えの居住地(MRD)》
4 《教議会の座席(MRD)》
4 《囁きの大霊堂(MRD)》
2 《空僻地(MRD)》
2 《地底の大河(10E)》
4 《羽ばたき飛行機械(M10)》
4 《迫撃鞘(MBS)》
4 《石鍛冶の神秘家(WWK)》
4 《刻まれた勇者(SOM)》
4 《オパールのモックス(SOM)》
3 《バネ葉の太鼓(LRW)》
4 《苦花(MOR)》
4 《頭蓋囲い(5DN)》
1 《梅澤の十手(BOK)》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット(MBS)》
4 《物読み(MRD)》
サイド
15 未定
・・・
・・・・・・
・・・・・・・・・
節子...それ親和やない、石鍛冶デッキや
・・・・・・・・・・・・
ほんとは次の大会では薬瓶型ためそうと思って色々考えてたんですが、Mステの的がそこしかなくて自分から刺さりにいってる感じになったのでやめました。こんなに使われるとは思わなかった・・。
薬瓶については、ただつよかと思ってたんですが、頼りすぎるとデッキ歪むし、フツーに土地も伸びたとき用にオプション用意しないといけなかったりと意外と構築が難しいっす。
薬瓶デッキのマーフォークやゴブリンは余剰マナの使い道や、薬瓶の弱点の手札の補充が薬瓶自体で通しやすくなっていて上手いことできてますね。
薬瓶親和も上手いこと組めば、色拘束キツイ《潮の虚ろの漕ぎ手(ALA)》とか使えて強そうなんですが・・。
そんな感じで考えてるうちにまた最初の形に戻っちゃいました。
かなりファンタジーなデッキですが、テーマは頭蓋囲いLOVE!これです!
頭蓋囲いを使いたい→石鍛冶4枚
頭蓋囲いを使い倒したい→苦花4枚
頭蓋囲いのダメージを通したい→勇者4枚
頭蓋囲いの邪魔するやつ(ラバマン)はあかん→迫撃鞘4枚
なんでアーランすぐしんでしまうん?→土地ふやしたらええんや!
かちたい→テゼレット4枚
あほや!あほの発想や!!!
苦花はかなりつっこまれるけど、結構つよいです。鼻にピーナッツ詰めたくなるぐらいには。
モックスたっきーから1ターン目に出るときもあるし、装備先に困ることもなくなるし、なにより飛行がつよい!ただ、タルモがでかくなるのだけはキツイっす。まじでタルモはわしが育てた状態。ひとり回しでもたまに殴り殺されるレベル。
来月からはマーフォークに乗り換え予定なので、ミラディン追悼の意味もこめて週末の大会にはなんとかして行こうと思います!
追記)と、思ったら日曜おもっきり予定あったのワスレテタ。デレネ\(^o^)/
来月はマジックガンバル。
先輩が引っ越すとのことなので色々手伝ってきました。
ここまでならMTGに何もかんけーないんですが・・・
先輩「そういや、Sいちまだマジックやってんの?」
わたし「やってるで」
先輩「おお、ほんじゃ、カードまだあんねんけど・・いるか?捨てるより使ったほうがええやろ」
わたし「まじで?いま、昔のカードとか結構高いで?ヤフオクとかで売ってみたら?」
先輩「いや、そういうんめんどいしあげるわ、ちょっと待ってて」
・・・
って感じでダンボール1個分ぐらいのカードをもらったので、発掘してみると・・・
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》!!!!
からの?
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》!!!!!
からの?
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》!!!!!!
・・最後のはどうでもいいとして不毛は熱い!熱すぎる!!
まだ全部見てないけど他にもテンペスト~エクソダスあたりのカードがいろいろありました。
念のため、5kとかするやつとか入ってたけどもらっていいん?って聞いてみたら
ああそうなん、手伝ってくれたしやるわとのことなので、ありがたく頂きました!!!
これが結婚を控えたオトナの余裕ってやつっすか・・・!?
ともあれ、この不毛のおかげで、ギアスを得たルルーシュのごとく↓の計画が早まった感じです。
なんかモンハンの武器派生みたい。
それで、魚やらタルモやら聖遺やら教主やら思考囲い、ジェイスあたりの新しい目のパーツはもってるんですが、いかんせん土地が足りなくてちょっと計画が頓挫気味でした。
でも不毛が手に入ったのでAの魚まで本来なら3~4ヶ月計画だったところが、もう来月willぶっぱすれば魚作れちゃう状態に。この不毛は運命と受け取るしかない!
MTGには1ヶ月1万までという個人的な制約と誓約もついに破られるときがきたようです。
魚が完成したら、次はデュアランちょびちょび揃えてチームアメリカを作る予定。
使ったことも使われたこともないけど、素人目にはレガシーではチームアメリカが頭ひとつ・・はいいすぎにしても、頭半分抜けて強いんじゃないかと思う。まじで隙が見当たらない・・。親和とか隙だらけなのにw
ここまでならMTGに何もかんけーないんですが・・・
先輩「そういや、Sいちまだマジックやってんの?」
わたし「やってるで」
先輩「おお、ほんじゃ、カードまだあんねんけど・・いるか?捨てるより使ったほうがええやろ」
わたし「まじで?いま、昔のカードとか結構高いで?ヤフオクとかで売ってみたら?」
先輩「いや、そういうんめんどいしあげるわ、ちょっと待ってて」
・・・
って感じでダンボール1個分ぐらいのカードをもらったので、発掘してみると・・・
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》!!!!
からの?
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》!!!!!
からの?
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》!!!!!!
・・最後のはどうでもいいとして不毛は熱い!熱すぎる!!
まだ全部見てないけど他にもテンペスト~エクソダスあたりのカードがいろいろありました。
念のため、5kとかするやつとか入ってたけどもらっていいん?って聞いてみたら
ああそうなん、手伝ってくれたしやるわとのことなので、ありがたく頂きました!!!
これが結婚を控えたオトナの余裕ってやつっすか・・・!?
ともあれ、この不毛のおかげで、ギアスを得たルルーシュのごとく↓の計画が早まった感じです。
レガシー補完計画
A.不毛揃える→will揃える→魚→デュアラン少しづつ揃える→チームアメリカ
B.不毛揃える→デュアラン少しづつ揃える→zoo
C.A+B→バント系
D.コモンとか揃える→エルフ
E.コモンとか揃える→ドレッジ
なんかモンハンの武器派生みたい。
それで、魚やらタルモやら聖遺やら教主やら思考囲い、ジェイスあたりの新しい目のパーツはもってるんですが、いかんせん土地が足りなくてちょっと計画が頓挫気味でした。
でも不毛が手に入ったのでAの魚まで本来なら3~4ヶ月計画だったところが、もう来月willぶっぱすれば魚作れちゃう状態に。この不毛は運命と受け取るしかない!
MTGには1ヶ月1万までという個人的な制約と誓約もついに破られるときがきたようです。
魚が完成したら、次はデュアランちょびちょび揃えてチームアメリカを作る予定。
使ったことも使われたこともないけど、素人目にはレガシーではチームアメリカが頭ひとつ・・はいいすぎにしても、頭半分抜けて強いんじゃないかと思う。まじで隙が見当たらない・・。親和とか隙だらけなのにw
《欠片の双子(ROE)》の間違ったつかいかた&リアル発掘
2011年5月10日 スタンダードコンボ特化型はPVさんのバージョンが完成形っぽいので、あえて変な構築をしてみる。
制約と誓約を弱めた代わりにコンボ率が下がりすぎた感が
このカラーリングのカードプール的には、コンボ中心型の方がやっぱ強そうっすね
ともあれ、《欠片の双子(ROE)》は使いたい、けど買えないってことで
部屋でリアル発掘してたら《欠片の双子(ROE)》2枚あった!
しかも1枚にっせんのスタンプしてあるし。こんなの取ってたのか・・。
デッキは黒緑と青白だったはずなのになぜこんなものが
あとさらに発掘すると、なんとか越なんとか太郎とかいう人の大学の学位記も出てきた。
スペイン語の過程を修了したって書いてあるけど、神話レアかなこれ?とりあえず誰か《欠片の双子(ROE)》2枚と交換してください!
「赤コンタッチ《欠片の双子(ROE)》コンボ」
4 《沸騰する小湖/(ZEN)》
4 《地盤の際/(WWK)》
4 《進化する未開地(ROE)》
1 《島(NPH)》
11 《山(NPH)》
4 《稲妻(M10)》
4 《永遠溢れの杯/(WWK)》
4 《太陽の宝球(MBS)》
4 《槌のコス(SOM)》
4 《欠片の双子(ROE)》
4 《詐欺師の総督(NPH)》
4 《サイクロプスの剣闘士(M11)》
4 《先駆のゴーレム(SOM)》
4 《業火のタイタン(M11)》
制約と誓約を弱めた代わりにコンボ率が下がりすぎた感が
このカラーリングのカードプール的には、コンボ中心型の方がやっぱ強そうっすね
ともあれ、《欠片の双子(ROE)》は使いたい、けど買えないってことで
部屋でリアル発掘してたら《欠片の双子(ROE)》2枚あった!
しかも1枚にっせんのスタンプしてあるし。こんなの取ってたのか・・。
デッキは黒緑と青白だったはずなのになぜこんなものが
あとさらに発掘すると、なんとか越なんとか太郎とかいう人の大学の学位記も出てきた。
スペイン語の過程を修了したって書いてあるけど、神話レアかなこれ?とりあえず誰か《欠片の双子(ROE)》2枚と交換してください!
ファイナルズのやつ@BM
2011年5月1日 スタンダード コメント (3)いきました。
相変わらずファイナルズのシステムがヨクワカリマセン。
デッキはヴァラクート。
徹夜明けだったのと、メモ帳なくしちゃったので記憶が怪しいです。
読んでる小説の推理とか設定とかもメモってたメモ帳なんでなくなるとちょっと困る。
あれがないと色々推理とか考察する楽しみががが。
帰ってドラフトしてるときまだあったから、ビートにわすれたかな?
とりあえず覚えてる範囲で。
R1 青白 ○××
g1 ぐだって最後どうやったか忘れたけど勝ち。
g2 力線で止まってる隙にPWすごろくはじまって負け。試合中、力線をさがすマリガンってまどかとほむほむっぽいな、みたいなことをぼんやり考えてました。駄目だこいつ・・・早くなんとかしないと・・・(AA略)
g3 ほむほむミスで負け。たしか1ほむヌルキープだったはず。
R2 青単《大建築家(SOM)》 ○○
g1 よんたーんめたいたんまる
g2 ぐだって《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》サーチされる。けどなんとか噴火間に合って勝ち。
R3 ヴァラクート ○××
g1 お互いぬっるぬるで超ぐだった末に、先にこっちがまともに回り出して勝ち。
g2 緑タイタン連打されてリアル進撃の巨人状態で負け。
g3 土地引けたら(タップインでも可)ドブンキープして引けず。ほむほむ・・。
ここでドロップ。
偶然だけどR2とR3で枚方勢が同じテーブルに3人並んだので、チーム戦みたいでたのしかったです。
BMさんチームの大会またやってください!
スタンが完全に《行き詰まり/Standstill(ODY)》です。
キャラ的にもヴァラクートがあってると自分でも思ってたけど、なぜかしっくりこない。
マリガン判断とか結構気ぃ使うし、なんというかデジタルすぎて意外と向いてないかも。
やることは簡単なんですけど、結果と過程のつなぎ方が他のデッキと異質というかなんというか。
特にドローへの期待とそれをかみ合わせる計算みたいなのが難しくて、たとえばフェッチ絡みで裏目るパターンとブンパターン(と安定・保留)どれにもなり得て、トップ次第で入れ替わる選択肢を「なんとなく」でやってみて結果論で片付けるのもいいけど、ここに多分勝敗を分ける何かがあるんじゃないかと思います。もちろん盤面が分かりやすくて、安定で勝てないときは裏目覚悟のアクションを選ぶしかないので簡単なんですが(逆もしかり)、盤面が微妙なときにアクションのリスクリターンをどういうドローで裏付けられるかを考えだすと超難しいです。素引きだけってのをどう捉えるかが本当に難しい。他にもコブラや稲妻やらで裏目とブンと安定、どれにもなり得る。みたいな似たようなのがいくつかあって、その正解はトップ次第みたいなのがよくあります。これは素引きしかできない以上、一見結果論でしか答えられないように見える。だけど実は何かがあるんじゃないかと。多分ヴァラクートで安定して勝ってる人は正解とはいかないまでも、何か択とドロー絡みのジレンマに自分の法則みたいなのがあるんだろうなと思います。で、自分がどうかというと、こういう反省の仕方があってるのかどうかすらも正直わからないレベル。もしかして見当違いな分析をしてるかも。シンプルなだけに奥が深いです。盤面から逆算してドローがかみ合う(裏目がない)ようにもっていくビートの終盤とも微妙に違う難しさで、種類的には赤単バーンとかの難しさなんですかね?
それでひまなときabknのナヤをちょっと回してみたら楽しかったのでこれもありかも?使いやすいしなかなかいいデッキかもしれない。タタタコンボ!
でも環境が許すならやっぱりエルフが一番使いたい!次の環境はどうなるんすかね。
双子コンボがカラーリング的にも強そうな気がするので少しは環境変わるはず。そうなればエルフにも希望が・・。いや、余計きつくなるんですかね?まあ隙があれば使っていきますよ!
4日のレガシーも出る予定だったんですが、スケジュール勘違いしてて無理なことが判明。
新しいデッキを試したかったのに残念すぎる。そして不毛が高すぎて手が出ない・・。レーシック貯金ぶっぱしてやろうか結構悩む。
あとMTG関係ではないですが、5日に東京にいくので、ひまがあればショップとかいってみようと思います。
相変わらずファイナルズのシステムがヨクワカリマセン。
デッキはヴァラクート。
徹夜明けだったのと、メモ帳なくしちゃったので記憶が怪しいです。
読んでる小説の推理とか設定とかもメモってたメモ帳なんでなくなるとちょっと困る。
あれがないと色々推理とか考察する楽しみががが。
帰ってドラフトしてるときまだあったから、ビートにわすれたかな?
とりあえず覚えてる範囲で。
R1 青白 ○××
g1 ぐだって最後どうやったか忘れたけど勝ち。
g2 力線で止まってる隙にPWすごろくはじまって負け。試合中、力線をさがすマリガンってまどかとほむほむっぽいな、みたいなことをぼんやり考えてました。駄目だこいつ・・・早くなんとかしないと・・・(AA略)
g3 ほむほむミスで負け。たしか1ほむヌルキープだったはず。
R2 青単《大建築家(SOM)》 ○○
g1 よんたーんめたいたんまる
g2 ぐだって《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》サーチされる。けどなんとか噴火間に合って勝ち。
R3 ヴァラクート ○××
g1 お互いぬっるぬるで超ぐだった末に、先にこっちがまともに回り出して勝ち。
g2 緑タイタン連打されてリアル進撃の巨人状態で負け。
g3 土地引けたら(タップインでも可)ドブンキープして引けず。ほむほむ・・。
ここでドロップ。
偶然だけどR2とR3で枚方勢が同じテーブルに3人並んだので、チーム戦みたいでたのしかったです。
BMさんチームの大会またやってください!
スタンが完全に《行き詰まり/Standstill(ODY)》です。
キャラ的にもヴァラクートがあってると自分でも思ってたけど、なぜかしっくりこない。
マリガン判断とか結構気ぃ使うし、なんというかデジタルすぎて意外と向いてないかも。
やることは簡単なんですけど、結果と過程のつなぎ方が他のデッキと異質というかなんというか。
特にドローへの期待とそれをかみ合わせる計算みたいなのが難しくて、たとえばフェッチ絡みで裏目るパターンとブンパターン(と安定・保留)どれにもなり得て、トップ次第で入れ替わる選択肢を「なんとなく」でやってみて結果論で片付けるのもいいけど、ここに多分勝敗を分ける何かがあるんじゃないかと思います。もちろん盤面が分かりやすくて、安定で勝てないときは裏目覚悟のアクションを選ぶしかないので簡単なんですが(逆もしかり)、盤面が微妙なときにアクションのリスクリターンをどういうドローで裏付けられるかを考えだすと超難しいです。素引きだけってのをどう捉えるかが本当に難しい。他にもコブラや稲妻やらで裏目とブンと安定、どれにもなり得る。みたいな似たようなのがいくつかあって、その正解はトップ次第みたいなのがよくあります。これは素引きしかできない以上、一見結果論でしか答えられないように見える。だけど実は何かがあるんじゃないかと。多分ヴァラクートで安定して勝ってる人は正解とはいかないまでも、何か択とドロー絡みのジレンマに自分の法則みたいなのがあるんだろうなと思います。で、自分がどうかというと、こういう反省の仕方があってるのかどうかすらも正直わからないレベル。もしかして見当違いな分析をしてるかも。シンプルなだけに奥が深いです。盤面から逆算してドローがかみ合う(裏目がない)ようにもっていくビートの終盤とも微妙に違う難しさで、種類的には赤単バーンとかの難しさなんですかね?
それでひまなときabknのナヤをちょっと回してみたら楽しかったのでこれもありかも?使いやすいしなかなかいいデッキかもしれない。タタタコンボ!
でも環境が許すならやっぱりエルフが一番使いたい!次の環境はどうなるんすかね。
双子コンボがカラーリング的にも強そうな気がするので少しは環境変わるはず。そうなればエルフにも希望が・・。いや、余計きつくなるんですかね?まあ隙があれば使っていきますよ!
4日のレガシーも出る予定だったんですが、スケジュール勘違いしてて無理なことが判明。
新しいデッキを試したかったのに残念すぎる。そして不毛が高すぎて手が出ない・・。レーシック貯金ぶっぱしてやろうか結構悩む。
あとMTG関係ではないですが、5日に東京にいくので、ひまがあればショップとかいってみようと思います。
生体武器 $19.99
赤白剣 $25.49
カーン $40.99
結構安くないっすか!?
で、ポチろうとおもったらカード限度額でした。フィギュアポチりすぎ自重。
それにしても石鍛冶、この男(女?)底が知れん・・。
生体武器のせいでまだ上がりそう。
生き残ったら3ターン目生体武器て、これはあかん、これはあかんやつや。
というわけで、神戸いくひとガンバレ!
赤白剣 $25.49
カーン $40.99
結構安くないっすか!?
で、ポチろうとおもったらカード限度額でした。フィギュアポチりすぎ自重。
それにしても石鍛冶、この男(女?)底が知れん・・。
生体武器のせいでまだ上がりそう。
生き残ったら3ターン目生体武器て、これはあかん、これはあかんやつや。
というわけで、神戸いくひとガンバレ!
にっせん予選@港区民センターとレガシー
2011年4月18日 スタンダード コメント (3)140人ぐらい(?)だったので、8回戦の16人抜けでした。
デッキは紆余曲折あったものの、結局フッツーのヴァラクート。
R1 赤単 ×○×
g1 あちら7枚こちら6枚後手
甘えたキープの代償は1ターン差の負けでした。
g2 あちら7枚こちら6枚先手
一通りクロック捌いた後、《ゼンディカーの報復者(WWK)》で勝ち。
g3 あちら7枚こちら7枚後手
罠かタイタンかで悩んで、タイタン出したらパクられて負け。
《転倒の磁石(SOM)》を見てたので、パクりのスペースがそれになってるだろうみたいなことを勝手に決めつけてしまってました。そうでなくてもとりあえず罠から入った方が安定なのに・・・今大会一番のミス。
R2 グリクシス ○×○
g1 あちら5枚こちら7枚後手
マナスクリュー。
g2 あちら5枚こちら4枚先手
ほむほむ後の初手にきて嬉しいカード第一位の耕作さんのお姿が。安心もつかの間、即審問で落とされオワタ。・・・かと思いきや、あちらはあちらでクロックがない模様。
そんな感じでgdgdしてたら颯爽と現れた《ニューロックの猛士(MBS)》が無双して負け。
g3 あちら6枚こちら7枚先手
よんたーんめたいたんまる
R3 caw-blade ○○
g1 あちら7枚こちら5枚後手
ぐだりにぐだる。ナチュラル噴火でいけるかと思ったら悪斬出てきていきなりトップにプレッシャーがかかる。・・・なんとか山引けて勝ち。
g2 あちら6枚こちら6枚後手
よんたーんめたいたんまる
R4 赤単 ×○○
去年のにっせんのドラフトで当たったときかなりうまかった記憶があったので気合をいれる。
g1 あちら6枚こちら6枚先手
土地1枚ひけたらドブンみたいなキープでひけずに負け。
g2 あちら7枚こちら7枚後手
土地、クロック干渉、マナ加速、《ゼンディカーの報復者(WWK)》みたいな神初手で勝ち。
g3 あちら7枚こちら6枚後手
2体展開した所でパイロ。ライフ12。
ベイロス展開。ライフ16。数回殴った後にパクられたので罠うつもスカ。ライフ8。
その後無事ベイロスが殴りきって勝ち。タイタン出してたら負けてたみたいです。あぶね。
R5 ゴブナイト ××
g1 お互い7枚先手
3枚目のカードを引く前に死亡。
g2 お互い7枚先手
土地2、パイロ2、稲妻、耕作、タイタンでキープ。
死ぬまで土地引けず。初手ぱっと見よさげだけど多分マリガンですね。土地2対策カード多め、先手みたいなのはいつも悩むけど、土地止まって負けるパターンが多いです。
R6 caw-blade ○××
オーラがやばい。
g1 あちら5枚こちら7枚先手
マナスクリュー。
g2 あちら7枚こちら6枚後手
有効牌多めだったのでガンガンしかけるも弾切れが迫る。そして最後の一発、神に祈りながらうった罠からキモいヘビがどや顔で出てくる。ただし笑いの神、てめーはダメだ。その後フードかぶった奴が出てきて負け。
g3 お互い7枚後手
システム完成されるも粘って最終的に《瞬間凍結(M11)》もたれてたら負けみたいな状態になって案の定もってて負け。ここでドロップ。
抜けたkzmおめでとう!
続いてレガシー。デッキは・・・親和?金属術?いいえタルモのトップブリーダーです。
R1 青緑マーフォーク ×○○
g1 お互い7枚先手
銀えら3匹ぐらい出てきてロード祭りでぼっこぼこ。相手の方が親和っぽかったです。
g2 お互い7枚先手
メット勇者でトン。
g3 あちら7枚こちら6枚後手
上と同じ。
R2 グリクシスカラー ○××
g1 あちら5枚こちら7枚先手
マナスクリュー。
g2 お互い7枚後手
思考囲いをwillされたのでなんだろうと思ったら、返しになんとかのマスク(?)で裏向きの2/2(?)が出てきて、殴ってくると同時に右下の数字がバグってる奴が表向いて負け。前のターンに置いた《ファイレクシアの破棄者(MBS)》でジェイスとかいってなければ・・・。カード知らないくせに指定系つかっちゃう男の人って・・^^;;;
g3 お互い7枚先手
お互いマナフラッドでグダってラバマンサーに全部焼かれて負け。
R3 初期ポケモンカラー ○××
g1 お互い7枚後手
苦花と装備で勝ち。
g2 お互い7枚後手
メット勇者で青い諭吉を落とすか、本体殴って次勝ちにするか(ライフ3にしとけば勇者対処されても迫撃鞘あるし勝てると踏む)悩んで本体いって爆薬から色々かみ合って負け。たぶんミスです。
g3 お互い7枚先手
ダメージレースになって最終的に稲妻あったら負け、なかったら勝ちみたいな盤面になる。結局もたれてて負け。タルモでけえっす。
R4 青白 ××
g1 手札枚数、先手後手失念
不毛をるつぼで回されて負け。
g2 手札枚数失念先手
クロック捌かれたあと不毛るつぼで負け。
R5 ドランカラー ×○×
g1 お互い7枚後手
快調に展開した所でdeed。dead。
g2 お互い7枚先手
勇者に装備ついて勝ち。
g3 お互い7枚後手
グダりにグダる。
最終的に生物引くか装備引くか相手除去引かなければ勝ちみたいな盤面になって引けず、除去引かれて負け。タルモでけえっす。
負けて色々改善案が見えてはきたものの、負けないとわからないことだったかっていうとそうでもない感じが。とりあえず、次はバイアルかソプターに寄せてみようかと。あとは青相手のプレイングをもうちょっと詰めたいところです。対ビートのダメージレースなら他でもやりなれてるけど、対青はレガシー特有の駆け引きがありますね。もうちょい慣れないとだめっすわ。
デッキは紆余曲折あったものの、結局フッツーのヴァラクート。
R1 赤単 ×○×
g1 あちら7枚こちら6枚後手
甘えたキープの代償は1ターン差の負けでした。
g2 あちら7枚こちら6枚先手
一通りクロック捌いた後、《ゼンディカーの報復者(WWK)》で勝ち。
g3 あちら7枚こちら7枚後手
罠かタイタンかで悩んで、タイタン出したらパクられて負け。
《転倒の磁石(SOM)》を見てたので、パクりのスペースがそれになってるだろうみたいなことを勝手に決めつけてしまってました。そうでなくてもとりあえず罠から入った方が安定なのに・・・今大会一番のミス。
R2 グリクシス ○×○
g1 あちら5枚こちら7枚後手
マナスクリュー。
g2 あちら5枚こちら4枚先手
ほむほむ後の初手にきて嬉しいカード第一位の耕作さんのお姿が。安心もつかの間、即審問で落とされオワタ。・・・かと思いきや、あちらはあちらでクロックがない模様。
そんな感じでgdgdしてたら颯爽と現れた《ニューロックの猛士(MBS)》が無双して負け。
g3 あちら6枚こちら7枚先手
よんたーんめたいたんまる
R3 caw-blade ○○
g1 あちら7枚こちら5枚後手
ぐだりにぐだる。ナチュラル噴火でいけるかと思ったら悪斬出てきていきなりトップにプレッシャーがかかる。・・・なんとか山引けて勝ち。
g2 あちら6枚こちら6枚後手
よんたーんめたいたんまる
R4 赤単 ×○○
去年のにっせんのドラフトで当たったときかなりうまかった記憶があったので気合をいれる。
g1 あちら6枚こちら6枚先手
土地1枚ひけたらドブンみたいなキープでひけずに負け。
g2 あちら7枚こちら7枚後手
土地、クロック干渉、マナ加速、《ゼンディカーの報復者(WWK)》みたいな神初手で勝ち。
g3 あちら7枚こちら6枚後手
2体展開した所でパイロ。ライフ12。
ベイロス展開。ライフ16。数回殴った後にパクられたので罠うつもスカ。ライフ8。
その後無事ベイロスが殴りきって勝ち。タイタン出してたら負けてたみたいです。あぶね。
R5 ゴブナイト ××
g1 お互い7枚先手
3枚目のカードを引く前に死亡。
g2 お互い7枚先手
土地2、パイロ2、稲妻、耕作、タイタンでキープ。
死ぬまで土地引けず。初手ぱっと見よさげだけど多分マリガンですね。土地2対策カード多め、先手みたいなのはいつも悩むけど、土地止まって負けるパターンが多いです。
R6 caw-blade ○××
オーラがやばい。
g1 あちら5枚こちら7枚先手
マナスクリュー。
g2 あちら7枚こちら6枚後手
有効牌多めだったのでガンガンしかけるも弾切れが迫る。そして最後の一発、神に祈りながらうった罠からキモいヘビがどや顔で出てくる。ただし笑いの神、てめーはダメだ。その後フードかぶった奴が出てきて負け。
g3 お互い7枚後手
システム完成されるも粘って最終的に《瞬間凍結(M11)》もたれてたら負けみたいな状態になって案の定もってて負け。ここでドロップ。
抜けたkzmおめでとう!
続いてレガシー。デッキは・・・親和?金属術?いいえタルモのトップブリーダーです。
R1 青緑マーフォーク ×○○
g1 お互い7枚先手
銀えら3匹ぐらい出てきてロード祭りでぼっこぼこ。相手の方が親和っぽかったです。
g2 お互い7枚先手
メット勇者でトン。
g3 あちら7枚こちら6枚後手
上と同じ。
R2 グリクシスカラー ○××
g1 あちら5枚こちら7枚先手
マナスクリュー。
g2 お互い7枚後手
思考囲いをwillされたのでなんだろうと思ったら、返しになんとかのマスク(?)で裏向きの2/2(?)が出てきて、殴ってくると同時に右下の数字がバグってる奴が表向いて負け。前のターンに置いた《ファイレクシアの破棄者(MBS)》でジェイスとかいってなければ・・・。カード知らないくせに指定系つかっちゃう男の人って・・^^;;;
g3 お互い7枚先手
お互いマナフラッドでグダってラバマンサーに全部焼かれて負け。
R3 初期ポケモンカラー ○××
g1 お互い7枚後手
苦花と装備で勝ち。
g2 お互い7枚後手
メット勇者で青い諭吉を落とすか、本体殴って次勝ちにするか(ライフ3にしとけば勇者対処されても迫撃鞘あるし勝てると踏む)悩んで本体いって爆薬から色々かみ合って負け。たぶんミスです。
g3 お互い7枚先手
ダメージレースになって最終的に稲妻あったら負け、なかったら勝ちみたいな盤面になる。結局もたれてて負け。タルモでけえっす。
R4 青白 ××
g1 手札枚数、先手後手失念
不毛をるつぼで回されて負け。
g2 手札枚数失念先手
クロック捌かれたあと不毛るつぼで負け。
R5 ドランカラー ×○×
g1 お互い7枚後手
快調に展開した所でdeed。dead。
g2 お互い7枚先手
勇者に装備ついて勝ち。
g3 お互い7枚後手
グダりにグダる。
最終的に生物引くか装備引くか相手除去引かなければ勝ちみたいな盤面になって引けず、除去引かれて負け。タルモでけえっす。
負けて色々改善案が見えてはきたものの、負けないとわからないことだったかっていうとそうでもない感じが。とりあえず、次はバイアルかソプターに寄せてみようかと。あとは青相手のプレイングをもうちょっと詰めたいところです。対ビートのダメージレースなら他でもやりなれてるけど、対青はレガシー特有の駆け引きがありますね。もうちょい慣れないとだめっすわ。
頭蓋囲い、さいこー。
個人的に青春をともに過ごした親和(というか頭蓋囲い)への思い入れが最近になって高まってきたのと、大会結果を見てもどうやらそこそこ通用しそうだったのでレガシーに参入することにしました。
というわけで親和(実は親和カードは物読みだけ)を持って土曜日にあったBMの大会に出場。
大会の方は盛況で、35人ぐらいの5回戦。
勝ち越しつつ(主にメジャーなデッキ相手の)プレイングとカードを覚えることが目標です。
(0) 0戦目 バント(オラティス)
大会はじまるまでとりあえず回すかー^^
…
………
……………
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
おれはMTGをしていると思ったらいつのまにかタルモっちをしていた
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
部族エンチャントだとかPWだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…(AA略)
とにかくこのデッキはタルモが恐ろしい速度で育つので、いっそ自分で使ってやろうかと。今度出るときは緑を足してデッキにぶち込んでみようと思います。
いつも思うけど部族でもでかくなるのに何か違和感。
(1) 一戦目 緑系ビートダウン ○○
game1 相手7枚こちら6枚後手
教主をモックスたっきーからの迫撃鞘で打ち落とす立ち上がり。
そのまま先手後手が入れ替わる形になり、勇者からのテゼで勝ち。
game2 相手7枚こちら7枚後手
教主からのプチすき込み(カード名失念)で城塞モックスキープが意味を成さず一瞬焦りましたが、特にクロックがなかったのでそのままgdgdの様相。その後お互い並べあうも運よくbbを捻出できるようになったので頭蓋囲い付け替えでダメージ通して勝ち。
森の知恵に0:~~って書いてあったので破棄者で指定できるのか気になってたんですが、後で聞いてみたら本当は誘発?らしくて無理だったみたいです。
(2) 二戦目 uwマーフォーク ○×○
game1 相手7枚こちら7枚後手
バイアルからの石鍛冶からの十手で序盤は完全に相手のペース。十手ゲーの幕が上がりそうな所をなんとか迫撃鞘で耐えて、破棄者で十手指定が間に合い生物がにらみ合う難しい盤面に。・・・なるかと思いきや、トップデッキした苦花により完成したモグファナ工場で焼きまくって勝ち。
game2 相手7枚こちら6枚後手
お互いサイドしあった中速ビートらしくぐだるかと思いきや、1wのエンチャント(カード名失念)に書いてあることがどうみても「まけ」(確かアップキープにアーティファクトとエンチャント全部破壊)だったので即投了。親和殺しとしてはカタキがエクテンのときにトラウマだったのですが、レガシーではあまり居なさそうと安心してました。これは新たなトラウマになりそうです。
game3 相手5枚こちら3枚先手
4ほむほむまでに土地が1枚も見えず、まさかのノーランドキープ(迫撃鞘、モックス、物読み)でリアルほむほむかと思いきや、相手も土地1枚でストップ。結局こっちの方がリカバリー早くて勝ち。
(3) 三戦目 rug ××
game1 相手7枚こちら5枚後手
キープもぬるくてちょっと勝ち目がなかったので、デッキの色だけみて投了。
game2 相手7枚こちら5枚先手
さっきと違ってダブルほむほむの割にはワンチャンありそうな手札をキープできたものの、炎渦竜巻でみんな燃えちゃって負け。苦花がボーナスカードにしかなってなかったです。タルモ的な意味で。
その後何戦かやってもらったんですが、赤は想定の3倍ぐらい無理でした。あとサイドがゴミだったので役に立たないのもキツかったです。飛行機械の鋳造所とか入れようかな?
(4) 四戦目 caw-blade ○○
game1 キープ枚数失念、後手
ちょっと記憶が怪しいです。たしか不毛タイムを経て出てきた鷹の返しに迫撃鞘で剣をけん制。そのままぐだって勇者で勝ったような・・・。途中迫撃鞘3枚でジェイスを落とすというシュールな盤面があった気がします。除去を構えてシステムの出鼻を挫くってのはスタンでも定石なので、その経験が役に立ったのかもしれません。
game2 キープ枚数失念、後手
序盤はgame1と同じような展開だったと思います。中盤に石鍛冶が通ったので、何をもってくるか悩むも、火氷剣のことを考えてタフ上げれて装備けん制できる十手に。これが正解だったかはわかりませんが、そのまま十手勇者で勝ち。本当はパンプで1ターン早く勝ててたようです。剣の誘発阻止しか頭になくて気付きませんでした。完全にミスです。
(5) 五戦目 zoo ○○
game1 相手6枚こちら7枚後手
あんまり大したことされない間に勇者からの石鍛冶で勝ち。
game2 相手7枚こちら7枚後手
タルモ聖遺からのペリッシュで勝ち。
ニッセンの招待があるそうなのでトス。
今回の教訓
土地を考えて置く。十手を考えて使う。サイドをちゃんと組む。
あと気になったのは、迫撃鞘でトークンサクったら墓地の黄泉からの橋は追放されるんですかね?今回は当たってないけど、ドレッジと当たったら結構重要そうだから気になる。
ともあれ、初めてのレガシーは好きなカードが使えて楽しかったです。とくに苦花と迫撃鞘が思っていた通りの働きをしてくれたときは熱かった!また時間が合えばデッキとプレイングを改善して出たいと思います。
個人的に青春をともに過ごした親和(というか頭蓋囲い)への思い入れが最近になって高まってきたのと、大会結果を見てもどうやらそこそこ通用しそうだったのでレガシーに参入することにしました。
というわけで親和(実は親和カードは物読みだけ)を持って土曜日にあったBMの大会に出場。
大会の方は盛況で、35人ぐらいの5回戦。
勝ち越しつつ(主にメジャーなデッキ相手の)プレイングとカードを覚えることが目標です。
(0) 0戦目 バント(オラティス)
大会はじまるまでとりあえず回すかー^^
…
………
……………
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
おれはMTGをしていると思ったらいつのまにかタルモっちをしていた
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
部族エンチャントだとかPWだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…(AA略)
とにかくこのデッキはタルモが恐ろしい速度で育つので、いっそ自分で使ってやろうかと。今度出るときは緑を足してデッキにぶち込んでみようと思います。
いつも思うけど部族でもでかくなるのに何か違和感。
(1) 一戦目 緑系ビートダウン ○○
game1 相手7枚こちら6枚後手
教主をモックスたっきーからの迫撃鞘で打ち落とす立ち上がり。
そのまま先手後手が入れ替わる形になり、勇者からのテゼで勝ち。
game2 相手7枚こちら7枚後手
教主からのプチすき込み(カード名失念)で城塞モックスキープが意味を成さず一瞬焦りましたが、特にクロックがなかったのでそのままgdgdの様相。その後お互い並べあうも運よくbbを捻出できるようになったので頭蓋囲い付け替えでダメージ通して勝ち。
森の知恵に0:~~って書いてあったので破棄者で指定できるのか気になってたんですが、後で聞いてみたら本当は誘発?らしくて無理だったみたいです。
(2) 二戦目 uwマーフォーク ○×○
game1 相手7枚こちら7枚後手
バイアルからの石鍛冶からの十手で序盤は完全に相手のペース。十手ゲーの幕が上がりそうな所をなんとか迫撃鞘で耐えて、破棄者で十手指定が間に合い生物がにらみ合う難しい盤面に。・・・なるかと思いきや、トップデッキした苦花により完成したモグファナ工場で焼きまくって勝ち。
game2 相手7枚こちら6枚後手
お互いサイドしあった中速ビートらしくぐだるかと思いきや、1wのエンチャント(カード名失念)に書いてあることがどうみても「まけ」(確かアップキープにアーティファクトとエンチャント全部破壊)だったので即投了。親和殺しとしてはカタキがエクテンのときにトラウマだったのですが、レガシーではあまり居なさそうと安心してました。これは新たなトラウマになりそうです。
game3 相手5枚こちら3枚先手
4ほむほむまでに土地が1枚も見えず、まさかのノーランドキープ(迫撃鞘、モックス、物読み)でリアルほむほむかと思いきや、相手も土地1枚でストップ。結局こっちの方がリカバリー早くて勝ち。
(3) 三戦目 rug ××
game1 相手7枚こちら5枚後手
キープもぬるくてちょっと勝ち目がなかったので、デッキの色だけみて投了。
game2 相手7枚こちら5枚先手
さっきと違ってダブルほむほむの割にはワンチャンありそうな手札をキープできたものの、炎渦竜巻でみんな燃えちゃって負け。苦花がボーナスカードにしかなってなかったです。タルモ的な意味で。
その後何戦かやってもらったんですが、赤は想定の3倍ぐらい無理でした。あとサイドがゴミだったので役に立たないのもキツかったです。飛行機械の鋳造所とか入れようかな?
(4) 四戦目 caw-blade ○○
game1 キープ枚数失念、後手
ちょっと記憶が怪しいです。たしか不毛タイムを経て出てきた鷹の返しに迫撃鞘で剣をけん制。そのままぐだって勇者で勝ったような・・・。途中迫撃鞘3枚でジェイスを落とすというシュールな盤面があった気がします。除去を構えてシステムの出鼻を挫くってのはスタンでも定石なので、その経験が役に立ったのかもしれません。
game2 キープ枚数失念、後手
序盤はgame1と同じような展開だったと思います。中盤に石鍛冶が通ったので、何をもってくるか悩むも、火氷剣のことを考えてタフ上げれて装備けん制できる十手に。これが正解だったかはわかりませんが、そのまま十手勇者で勝ち。本当はパンプで1ターン早く勝ててたようです。剣の誘発阻止しか頭になくて気付きませんでした。完全にミスです。
(5) 五戦目 zoo ○○
game1 相手6枚こちら7枚後手
あんまり大したことされない間に勇者からの石鍛冶で勝ち。
game2 相手7枚こちら7枚後手
タルモ聖遺からのペリッシュで勝ち。
ニッセンの招待があるそうなのでトス。
今回の教訓
土地を考えて置く。十手を考えて使う。サイドをちゃんと組む。
あと気になったのは、迫撃鞘でトークンサクったら墓地の黄泉からの橋は追放されるんですかね?今回は当たってないけど、ドレッジと当たったら結構重要そうだから気になる。
ともあれ、初めてのレガシーは好きなカードが使えて楽しかったです。とくに苦花と迫撃鞘が思っていた通りの働きをしてくれたときは熱かった!また時間が合えばデッキとプレイングを改善して出たいと思います。